《战争雷霆》中文Wiki:伤害机制详解

2016-01-15 11:01:46 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:Freshpeace 浏览:loading

弹药

  现在武器有了主要的参数并且可以投入实战。于是我们将会转向弹药的设定。因为弹药种类实在太多,完完整整的讲述每一种弹药的杀伤效果都可以写一篇有臭又长的论文了。于是在这里我们使用一种弹药来做说明——半穿甲弹(APHE)

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  首先,我们需要设定抛射体重量(25公斤),口径(0.122米),初速(795m/s)和弹药类型(穿甲高爆弹-APHE)。这些参数将会决定炮弹的跳蛋率和转正率,基础动能杀伤和弹药的附加属性——如装药等。然后我们将会设定他的弹道参数(动能损失就是),和命中易燃物体后的点火率-这个设定和爆炸设定是分离的,我们用这种属性来模拟曳光弹的引燃能力(如果用了曳光弹的话)和击中物体溅起火花的点火效果。

  同时,也包括了弹药的破片属性,引信属性和爆炸本身产生的伤害。爆震波和破片会分布在整个场景和一切螳臂当车的障碍物上。(现实中,爆震波并不会只存在于一条直线上或者只从一个单点产生)。这意味着坦克可以借助障碍物防护爆震波和破片的伤害,同时伤害模块将会保护其他模块。当一发炮弹击穿后部装甲,并且在引擎后爆炸的话将不会杀伤成员,因为引擎本体将会吸收和组当大部分的破片和爆震波。

  每一种炮弹在我们的物理引擎中都有自己的独立设定,比如爆炸威力包括爆震波在近距离可以穿透的装甲厚度,可以达到最佳效果的半径和爆炸效果完全消失的半径值。出去爆炸本身,炮弹同样会产生破片效果,我们会设定破片的分布半径,破片数量和破片穿甲能力。同时需要注意的是二次破片也会被计算,二次破片即是目标被穿透后产生的破片。

  综上所述,有一大坨参数要设定,同时我们要考虑让玩家能理解和确定需要的炮弹效果而不需要去读一大坨参数。这就是为啥炮弹拥有不同的图标。选择炮弹的时候要注意,炮弹不仅仅有不同的穿甲效果,破片机制和爆破效果,不同炮弹的能量损失也是不同的。注意穿深数据随距离的变化。【很简单,APCBC/APBC的能量衰减要比同口径的AP/APC/HE效果好。BC=Ballistic Cap=风帽,C=Capped=背帽。】

  在损伤模型的计算过程中,必须要指出在游戏中很重要的一点,我们模拟了不同材质的效果,包括草,防弹玻璃,木头和很多种飞机坦克上使用的金属材料。不同的材料可以计算处相对于装甲钢【RHA】的等效数据。40mm的RHA【轧制装甲钢】的等效数据为40mm,铸造装甲钢为37.6mm,防弹玻璃为8mm,木头是4mm.【也就是说RHA装甲系数为1,CHA为0.94,防弹玻璃为0.2,木头为0.1】

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墙遮挡了坦克的一部分,可以吸收一部分破片和爆炸冲击波

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看看炮弹图标大概就知道炮弹效果

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