战争雷霆各类型炮弹使用指南及科学原理详解

2016-12-01 10:41:47 来源:官方论坛 作者:Boris 编辑:苍梧君 浏览:loading

HEATFS(High Explosive Anti-Tank Fin Stabilized,尾翼稳定破甲弹)

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  这种已经是二战后才出现的弹种了,利用了射流原理,弹体里的爆炸产生高温高压,将可变流质钢压制成一滩(液态的)射流,射流也是高温高压,能在对方装甲上溶个孔,然后射流和爆炸后效进入对方车身内造成伤害。

  在5级房HEATFS很普遍了,因为射流原理能造成的穿深非常高,所以很受欢迎,不过就是价格比较贵,没充VIP的话使用需谨慎。

  不到5级房也有个别车有HEATFS(PT-76、T92)但都是小口径的,后效非常差,除非遇到大厚皮的敌人,否则不太建议使用,ASU-85的HEATFS还行,毕竟亲爹系的。

  HEATFS还有一个特点是引信前敏,所以中途遇到任何阻挡都会空中爆炸,而没法造成对敌人的伤害,这点在使用时也要注意。

  正常来说HEATFS应该是有灼烧后效的,但是游戏里面的HEATFS却没有,可能是因为需要控制平衡吧,HEATFS穿透已经很强大了,如果还拥有后效那就成反坦克核弹了。

  例如第一次海湾战争时期,美国M1用HEATFS打傻大木家的T-72,基本都是一发带走还送弹药殉爆,因为HEATFS打穿之后还会有高温射流涌入,引爆弹药;美国自己也怕了HEATFS,后来的M1A2、M1A2 ESP这些车,弹药架都有隔断保护,行驶部、战斗部之间也有吸能隔断保护,用来避免被HEATFS一发点天灯。

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  食用指南:首先一定要注意炮弹飞行轨迹中间不能有任何障碍物,否则就打不到对方。见到中坦的话,打对方炮手位置、驾驶位置就行,或者为了阻拦对方行动,打首下;遇到重坦那就没法打驾驶位置了,只能打他炮手位置或者首下。后效只有一条直线,所以打起来要有耐心,一炮先让对方炮手失能,第二炮想办法引爆他弹药或油箱;如果是侧面偷袭敌人,也要注意打中成员组之间的空位是没法造成伤害的,一定要正中人员。

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