战争雷霆基础涂装制作知识讲解 自定义涂装怎么做

2016-08-26 10:51:38 来源:官方论坛 作者:酆都判决 编辑:苍梧君 浏览:loading

二.自定义涂装工作原理说明

  看一下范本都提供了什么

游民星空

  第一个文件是正常外观覆盖图,第二个是损伤覆盖图,第三个是光线图,第四个是损伤光线图,第五个是配置文件。

  拿第一个图举例

  先看看是什么样子

游民星空

  相信此时朋友们应该明白个大概了吧。再给大家看看我做的银河奶瓶对比下

游民星空

  这回应该懂了吧。

  再不懂,往下看,我细说。

  没错,这就是自定义涂装工作原理,他把模型文件的表皮按照大概的分类导出平铺到几个图tga中,自定义就是导出的这些图tga中或者是cdk导出的dds中,做覆盖,做样式。当然这里就需要看作者的ps功底了。

  大家先看看我做的银河奶瓶效果图:http://wt.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11311

  光看这个图就能判断作品的好坏了,拼合度,剪切,磨皮等等,如果要是有仪表盘的话还涉及到了alpha通道。

  先说这么多,具体做法,有时间的话后面系列贴会每个地方讲一讲

  下面看看那个损伤图:

游民星空

  这个就是如果你的飞机承受武器伤害后,对应受伤位置的替换贴图

  同样给大家看下我银河奶瓶的损伤图对比下

游民星空

  这个其实没有也是不影响,但是假如你们把我奶瓶这个损伤图删除了的话,那么再使用该涂装,要是受伤了,应该都懂的!这个其实是最耗时的工作之一了。我个人认为,要是涂装没有损伤图的话,大家还是别用了,作者明显的是糊弄。

  下面说说第三个光线图

游民星空

  这个有什么用?一般来讲的话应该没变化,但是如果要是涂装和原来的差距过大,比如一个白色一个黑色,那么光照图像效果肯定不一样,但是要是不动,也没什么大问题。这个就涉及到ps通道问题了。

  第四个损伤光线图文件同上面一样。

  下面再说说配置blk文件

游民星空

  ,这个就很重要了,只有这个文件对,涂装才能在游戏中正确运作,有很多一个涂装多系列载具通用就是靠这个完成的,比如我的银河奶瓶和星云喷九。

  后面也会单独出贴讲解。

  讲到这大家大体上明白自定义涂装的工作方式了吧,一个涂装的好坏,不光光是游戏里显示的那样,很多细节蕴含在文件中。

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