二.自定义涂装工作原理说明
看一下范本都提供了什么
第一个文件是正常外观覆盖图,第二个是损伤覆盖图,第三个是光线图,第四个是损伤光线图,第五个是配置文件。
拿第一个图举例
先看看是什么样子
相信此时朋友们应该明白个大概了吧。再给大家看看我做的银河奶瓶对比下
这回应该懂了吧。
再不懂,往下看,我细说。
没错,这就是自定义涂装工作原理,他把模型文件的表皮按照大概的分类导出平铺到几个图tga中,自定义就是导出的这些图tga中或者是cdk导出的dds中,做覆盖,做样式。当然这里就需要看作者的ps功底了。
大家先看看我做的银河奶瓶效果图:http://wt.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11311
光看这个图就能判断作品的好坏了,拼合度,剪切,磨皮等等,如果要是有仪表盘的话还涉及到了alpha通道。
先说这么多,具体做法,有时间的话后面系列贴会每个地方讲一讲
下面看看那个损伤图:
这个就是如果你的飞机承受武器伤害后,对应受伤位置的替换贴图
同样给大家看下我银河奶瓶的损伤图对比下
这个其实没有也是不影响,但是假如你们把我奶瓶这个损伤图删除了的话,那么再使用该涂装,要是受伤了,应该都懂的!这个其实是最耗时的工作之一了。我个人认为,要是涂装没有损伤图的话,大家还是别用了,作者明显的是糊弄。
下面说说第三个光线图
这个有什么用?一般来讲的话应该没变化,但是如果要是涂装和原来的差距过大,比如一个白色一个黑色,那么光照图像效果肯定不一样,但是要是不动,也没什么大问题。这个就涉及到ps通道问题了。
第四个损伤光线图文件同上面一样。
下面再说说配置blk文件
,这个就很重要了,只有这个文件对,涂装才能在游戏中正确运作,有很多一个涂装多系列载具通用就是靠这个完成的,比如我的银河奶瓶和星云喷九。
后面也会单独出贴讲解。
讲到这大家大体上明白自定义涂装的工作方式了吧,一个涂装的好坏,不光光是游戏里显示的那样,很多细节蕴含在文件中。
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