战争雷霆陆战基本战术全面解析 6.7分房盟军打法详解

2016-05-30 10:32:41 来源:官方论坛 作者:Ren. 编辑:苍梧君 浏览:loading

美系:

  先说潘兴系列,6.7盟军最多的车子。当然这里也有很多其他车子共通的打法。潘兴系列俯角优秀,炮塔转速优良,垂稳优良,弹速中等,炮弹内装药。(虽然这个版本听说后效被削了一点,我还没有去证实过)咋看没有什么特殊的地方,事实是盟军中三系车性能最均衡的就是它,苏系大口径装弹过慢,英系空有穿深没有后效,潘兴没有这些问题。

  怎么操作?这种什么都不出头的车子,显然不能硬刚,首先俯角好,全地形适应,山地露头开火可以有,但是炮盾不算特别厚,十几秒的装弹也不快,所以打完一炮必须缩回去,机动比慈父2要好,所以要多转场,适合给队友打游击,潘兴只要逮住一个侧面就能有效瘫痪对方,打出突破口,比起女王系没有后效无法突破局面,潘兴在游击方面显然更合适。一击秒杀换下一个的打法不是你追求的,远距离狙击你没穿深,也别干,潘兴保护好自己,利用你的后效,是可以干出点事的,一点点削弱对方战力才是正道,说白了要适当猥琐。

  正面对上虎王第一不要慌,除非你立马能进掩体,否则你就算文艺倒车,指望对方首发没糊穿你,基本也是不太可能,用最快速度对准炮塔右边给他一炮比什么都有用。为什么这么说,这里要说一个纸面数据不显示的“垂直稳定”,虎王的垂稳在这个等级里是属于比较差的,什么意思,开过的都知道,虎王炮管从一个地方指向另一个地方时候,炮管的上下晃动是非常厉害的,尤其是在指向过程中如果伴随着大幅度的垂直方向的变化,那它的炮管在到达指定点后还会有一个上下来回晃动的过程,然后才会停稳。而潘兴这方面比虎王要好,晃动并没有这么大,而且潘兴炮塔转速更快,历史模式中,转角遇到爱是常见情况,所以在双方反应时间差不多的情况下,炮塔转速是致命的,所以你是应该能比对方先开炮的,对于老司机而言,先开炮就意味着我先打死你炮手,所以先死的就是你。这就是为什么推荐潘兴打游击而不是正面作战,你不在虎王正前方出现,逼它要转动炮塔来打你,才能发挥你炮塔和垂稳的优势,反过来你要是正面出现,它轻轻一动就可以打你,你还需要瞄准,自然先死的就是你。

  其次,虎王的装弹比你快,对上了即便击穿对方也不要原地等着下一炮,任何情况装弹时候请缩回去,除非你打坏了对面的炮闸或者座圈,保证它短时间无法有效反击,不然如果只是打死了炮手,对面万一是个本身已经装好蛋的,新炮手一换回来,照着你就是一发你就回车库了,何况对面还有队友支援,你一开炮暴露位置接着就是别的地方射你一脸。

  另外,因为虎王的机动不如潘兴,导致了很多新手开局上来就一路猛冲还以为这里对面没人(呵呵),然后直接被一发带走,盟军往往开局不到两分钟就能死一半,绝大多数都赶路半中间被人“莫名其妙”干死的。不要以为你看不到敌人就是没有敌人,大摇大摆走在路中间,想象一下你玩LOL或者DOTA走在对面野区的感觉,指不定边上草丛就跳出一个盖伦。实际上因为虎王机动不好,反而人家更会蹲,500米外炮都瞄好了,就等着你开上来送你一程。你不是送分猫,不要急着上去送死,学会估计一下以对面的机动速度此时应该开到哪里了,不要对面人在哪都不知道就敢上去抢点过桥走开阔地,这么跳不打你这样的打谁?

  所以打虎王就像瘦子打胖子,要一点点旁敲侧击,慢慢吃,正面对刚没好下场。至于碰到老鼠,请报点后悄悄挪走。除了90度正侧方和正后方100米,你可以试着切换APCR学英系卡漏风打一下车体,不然不要送分,谢谢。

  再说美系“送分猫”、“送分狗”。可以说两个都算轻坦,轻坦本来怎么打?guoji服的轻坦是按照传统轻坦侦查骚扰的打法玩的,利用高机动,抢点——争取防守优势,大角度侧袭绕后——给队友报点,偶尔打一两炮油箱发动机再缩回去,拉对面的炮线骚扰,制造压力防止对面突进过快。纯辅助打法,收益确实不高,所以玩的人少。

  针对国服情况,至少我目前是没看到有人是真按照这样玩的。国服的轻坦基本就两种,一种是拿轻坦当中坦用的,上一线拼虎王的,这种我就送两个字:呵呵。

  另一种是国人现在新发明的玩法(至少我之前在guoji服基本没怎么见过这种玩法),上手占点,然后送死直接出飞机。这种玩法目前我是赞同的,速出飞机获得战术优势本来是个好事。但是请不要开T92出来干这个事,你挂着T92来排队意味着你要给对面增加一辆5级车,结果你倒好送死开飞机去了,你让下面一票四级车队友怎么办?

  另外关于这种打法我说三点我的理解:

  (1)送死你要么就干脆点占完直接J3自爆,不然你去送对面一个击杀,也许就是对面多出一次载具,虽然你上去干它也许能打坏点部件或者车组,但我觉得意义不大,毕竟一个维修套件就缓过来了。

  (2)出车前请看清楚游戏模式,有的人碰到占基地的还这样打,我就呵呵了,哪来的点让你这么快就占了的?然后又是我方三个送分猫对方三个虎H,给队友徒增压力。你是傻还是瞎。碰到抢一个点的图,你速度冲,碰到抢三个点的,尤其是垂直三个点,请你去抢中间那个,因为家门口这个点你尽管放着后面的重坦都能开上来抢,你有机动就去抢中间那个点,那个点距离远,别的队友开过去对面也差不多到了,风险太大。你送分猫60多的车速你不去抢中间点,就抢个家门口土龟都可以抢的点,只能说你没大局观。

  (3)攻击机没有落蛋点显示,没那个水平就老老实实玩,不要学人玩自爆开飞机,一个俯冲脸着地的,拉断翅膀的,炸弹+火箭弹都没杀对面一个人的,我见得太多了。

  P.S.  因为美系陆航有着全系最好的攻击机,P47,AD-2,都是载弹量很大的战机,投完蛋扔完火箭炮不要急着回机场,看一眼分数牌,判断有没有对手可能会出炸bi,可以在空中停留一会儿等对面的炸bi过来给它个surprise,玩美系陆战必须善用美系陆航飞机大载弹量,甚至也可以说这就是美系的陆战优势。

  T32和超潘。美系的重坦线,曾经7.0分房的T32只要配好车压分房,不进7.7还是挺好用的,盟军少有的可以扛线的车,毕竟300的铁头在6.7里你是可以放心露的,国服现在玩的人很少,我不太清楚是因为都被分到7.7房去了还是怎么,如果在6.7房当大哥,基本是可以说是优势车了,我就不多说了。超潘新出的同样没试过,看装甲貌似车体正面有两层还是三层的装甲,理论上说是很靠谱的,但同样没见人玩,不知何原因。本来我觉得蜗牛加入超潘这个车就是为了给盟军增加一辆能够正面扛线的车子,现在没人玩我也不好说。

  剩下的美系M47及分房7.7的车,如果分到6.7房请担好你的职责,队里因为你可能就要面对元首的鼠式,你不来打老鼠还跑别的地方瞎转悠,甚至不负责任地开局三分钟就挂了然后要队友给你擦屁股,那你不如不要来。

苏系:

  先说慈父2。这车特点比较明显,装药大后效极佳,几乎没有俯角,炮塔转速慢,装弹慢,1944型首上正面尚可,炮塔装甲脆,倒车加速快。显然毛子车不适合山地,所以别学人卖头,你山上打别人都要把大半个身子开出去了。慈父2火力猛,正脸打穿都经常能爆弹药架,城市地形更适合你。这一点包括T44,T34-100系列,城市没有俯角限制,地面平整,加速好,利用好慈父的单发秒杀性能,先把炮管和车身提前转好,再开出转角,因为火力大,所以侧袭和正面均可,老样子对准虎王右脸和腰上抽。山地图多走一些低矮的小道,找石头两侧摆角度露出去打,不要找土坡。另外慈父2的有一个性能往往容易被忽略,就是倒车速度极快,简直令人发指,什么叫做进退自如,你去试试就知道了,所以这点更加赋予了它城市战中打伸缩炮的资本,加之苏系穿深和准精度普遍较差,122的炮弹速度也较慢,远距离同样不是你该干的,城市战可以让你更加接近对手,短兵相接打白刃战,掩蔽了苏系中坦装甲薄弱的缺陷。部分具体打法参考美系潘兴。

  再说T34-100和T44,这两个车的后效可观,炮塔转速比慈父2更快,T44装填比潘兴快,但是穿深略不足,T34-100装填接近潘兴,但是因为没有俯角,两车反应灵活同样适合打城市战,没有装甲的车不是一辆适合对射的车,别说什么T44首上魔法跳蛋,炮塔这么好穿谁会来糊你首上。但是不要和虎王一对一,在它知道你的位置的时候你是绕不上去的,正面虎王可以轻易击穿你,一定要找那些在和队友火拼的虎王打,形成二打一的局面。你才可能绕得上去。

  T54-1947型。同美系M47,进6.7当带头大哥时候,请你死慢一点。

  惨惨惨系:

  原本的女王系顶梁柱卡漏风一直在还债,不过也不是完全不能打。

  其实玩三级房的阿喀琉斯的时候就应该发现了,英系铁坨炮因为没有装药,所以后效全靠破片。因此打法和其他系很不同。英系可以说是侧袭最没有效果的一个系了,以为侧袭击穿以后破片和炮弹横向穿过车体,可杀伤的乘员和配件都非常少,所以往往有打N发杀不死对面的情况。铁坨炮最大发挥效能的其实是车体正前方贯穿或者是侧前方车体对角线贯穿,这种情况往往一发能红一片,俗称串糖葫芦。女王三级TD阿喀琉斯尤为明显,击穿四号车体经常一发入魂。然而6.7房虎王前装甲并不好穿,即便卡漏风500米262的APDS依旧经常无法击穿摆了角度的虎王前装甲,所以车体串糖葫芦的方法在6.7并不好用。而APDS的低后效堪称激光炮,打穿就是多一个洞,即便击穿炮塔,往往就死一个炮手,经常连炮闸或座圈都打不坏。很容易被对面反手打死。

  所以正确打法怎么玩。以卡漏风为例:射速全系最高,穿深最高,炮弹速度最快,远距离精度最好,炮塔转速优良,垂稳极其优秀,推重比好,原地转向灵活,但是装甲极差,后效几乎为零,车组乘员少(仅4人)。先说被打,4乘员外加渣护甲,意味着被击穿基本就死完了,这个版本最低可剩一名乘员,勉强算是多了半条命,以前虎王一炮90%回车库。护甲渣到正脸都有可能被防空车穿脖子而亡。所以由此可见女王系最不适合正面对刚,基本没有任何资本。

  所以惨惨惨系6.7很尴尬,正面后效好的地方打不穿,侧面穿了没后效。在玩了这么久以后,我个人总结出来就是两条路:

  第一,把自己当正统轻坦玩。开局找好点以后不要急着开火,先报点看大局。卡漏风推重比优良,小角度的坡开起来掉速比较少,而且垂稳好,转场还算方便。以辅助队友为核心,利用高穿深高精度,优先击杀虎王炮手,减轻队友压力。但是不要待在同一个点反复糊对面同一个地方,除了送分暴露位置以外,击杀效率很低,正确做法是瞄好后看对手炮管,等对手炮管动了就说明它炮手补位上来了,然后再接第二发。

  如果距离比较近,那么可以选择侧袭。前面说过侧袭后效很差,确实比起美苏,侧袭不能一发致命,所以女王侧袭不要糊炮塔,除非对面发现你了要转过来打你,你需要先击杀它炮手,否则最保险的打法是打车体后部的发动机和邮箱。我也是实战后发现,因为以前玩美苏会习惯性糊弹药架,但是实际情况是女王的激光炮只要稍微偏一点,就很难殉爆弹药,所以在没有掌握好精确弹药架位置之前,还是打油箱保险。油箱基本一打就着,着了对面就会灭火,灭火后几秒内是无法开炮的,而英系射速极快,所以基本可以立刻补第二发,再次起火,对面只能再次灭火,这期间可以瘫痪对面十秒左右,给队友提供机会击杀,如果还是没被杀死,很简单,对准油箱第三发,然后你就可以躲起来等着收经验了。灭火器一人只有2个,所以第三次着火是必死无疑的。

  这比打N发炮塔要有效的多。当然,如果你是一个老司机,侧袭也可以选择首发糊炮塔杀炮手,第二发打车体前部死驾驶员,基本上大部分乘员都在这两个位置,这样打是有可能两发就带走对面的。但是这需要对面整个车体露在外面,这种机会较少,另外是现在的最后一人制,导致原本判定可以击杀的情况,现在因为你找不到对面最后剩下的到底是哪个位置的乘员,而无法快速击杀。开炮多了自然就容易招人糊脸,所以综合判断我更推荐打油箱。

  再补充下半路正面遇敌,其实和潘兴一个道理,最快速度瞄右脸穿炮手,因为女王的垂稳比美帝的都要精准,即使大幅度转炮塔,依旧能做到指哪是哪,几乎没有晃动,所以正面先手会比美系更快,当然前提是你要瞄对地方。实战中虽不能说稳赢,但至少60%-70%的情况我可以先对面击穿炮塔。

  再说说第二种打法。就是辅助高分房的车打老鼠和猎虎这一类装甲厚的对手。6.7房里,女王系算是仅有的几个能击穿老鼠正面的存在,虽然后效不佳,但作为辅助还是足够了,我觉得这也是蜗牛给盟军的一种设定,不然7.7的老鼠在6.7简直可以横着走。在分到有老鼠的房,除了两边一共五六个人,对面三四个老鼠E100什么的,那是没办法。少量老鼠还是有一战之力的。260穿APDS可以击穿老鼠炮塔正面半中间的位置,同理还是打右边杀炮手,也可以击穿首下裤裆破坏传动机构使其抛锚,当然都是指角度比较正的情况下,侧面正角度请打车体发动机油箱,注意老鼠的油箱在前半部。另外有个技巧就是当老鼠看到你时,不要急着开炮,等它把炮塔转过来正对你的时候,再开炮,这样才可以击穿炮塔,开火早了就是送分。老鼠炮塔转的慢,跑得也慢,如果仅靠一两个队友在正面打他,迟早会被他一个个收走,所以这时候请发挥你高穿深的作用,去帮队友一把,反正给你一个豹式你也半天打不死,不如去啃硬骨头。猎虎也是,会玩的猎虎一定藏裤裆,所以你只能正脸穿垂直装甲的部分。别的系只能躲,女王你把它当老鼠去打就是了。

  肉龟原来6.3的分房,最多只会碰到105虎,现在被分到了6.7,虽然装甲正脸还算靠谱,但是6.7就会遇到老鼠猎虎之流,所以现在也不是那么好用了

  百夫长和卡漏风基本一个道理,唯有MK10似乎炮盾稍微更靠谱一些,但因为炮的原因,基本不影响其打法。对于美系玩家,也可参考一下,因为未来8.0你的M60就是这个尿性。一毛一样。

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