战争雷霆陆战基本战术全面解析 6.7分房盟军打法详解

2016-05-30 10:32:41 来源:官方论坛 作者:Ren. 编辑:苍梧君 浏览:loading

  今天小编给大家带来的是战争雷霆陆战基本战术全面解析,以及6.7分房盟军打法详解,小伙伴们一起来看看吧!

  遥想当年血条世间的攻略满街飞,现在论坛里翻了下好像都没什么人写攻略,所以给萌新和挣扎在陆战6.7的“萌军”玩家的一点建议。有感而发。

  声明:这里主谈陆战历史模式。个人一直玩这个模式,觉得它在游戏性和真实性之间的平衡做得比较好,而且能充分发挥各个车体的优势。至于街机模式因为分房时两边没有派系区分,大家都有OP的车,也没什么好说的,而且有雷达有测距有击穿点,你不开虎王就跟着队友后面打打助攻,搞搞骚扰,让他们扛线去。自己皮薄不躲好还要冲第一线被人一发带走你还要我说啥。

  另外,这里只谈游戏技巧不谈派系感情,德国还是美分都别闹,也别来跟我说历史上虎王就应该吊打T34这种事情。人人都喊自己弱,我们只就事论事。且本文只说通常情况,给新人一个一般性的建议,特殊情形不作讨论,所以不要来跟我说你这样那如果什么什么情况就不行了balabala,老司机你这么吊你就按照你的打法来,不用跟我争。

  正题:回国服后玩的女王系,打到6.7的“卡漏风”,开始对阵德棍的虎王,刚开始以为是自己车体和车组没研发完所以胜率低,直到后来才发现整个盟军在6.7分房简直是被元首吊打,开局不到两分钟身边已经没人了。我当时就纳闷了,guoji服这个分房一直是两边打得55开,金潘能打到58%的胜率,慈父2大约54%胜率,T34-100出来后更是让德棍叫苦不堪,女王当时的“卡那疯”在OP阶段,后来被削成了“卡漏风”,这个我就不提了。总之6.7一直是五个等级里最有意思的一个分房,玩的人也最多。反而五级房的8.0才真是被爹系的毒瘤T10m一家毒大的局面,堪比现在的国服6.7。回归国服时候我曾经一度以为国人脑子比老外机灵,应该更好配合才对(手动滑稽),搞不好又会变成蹲bi雷霆。结果6.7现在盟军的胜率估计不足四成。

  guoji服毕竟时间久大家都被虐出经验了,知道怎么打,对于现在国服这个局面,我觉得还是玩家对游戏机制和一些玩法技巧的不熟练,缺乏针对性的策略造成的。因为如果硬碰硬地纯粹比车体的各方面数据,元首的虎H比起潘兴,慈父,T34确实有先天优势(什么,你说女王系?风太大我听不见),让两个萌新各开一辆对刚,十有八九虎王赢。但是这不代表盟军就应该被吊着打,人是活的,善用你的车,不说碾压,55开没什么问题。

  在说具体的针对虎王的打法之前,先说几个常见的基本游戏机制。关于游戏的车体装甲,弹药种类,着弹点的估计等我就不说了,自己去搜资料,游戏里也有,这属于基本功,敌我两边的车体基本信息都不知道的,自己平时多看看游戏里各个车辆的装甲分布,弹药配装,这些基础知识没补齐也难怪你被人按在地上打。

  游戏机制方面我这里就主要说说以下几个问题。

  1、小地图报点(十分重要)

  2、开局布线

  3、车长望远镜

  4、乘员死伤机制

  5、游戏模式和占点

  6、飞机

  7、未击穿送分

1、先说关于小地图的——这个让我最憋气。

  这个游戏是有小地图报点功能的,历史模式没有雷达,全靠战术报点来获取对面的位置信息,游戏里切换出鼠标在小地图上点击一下,就会有一个闪烁的圆圈,那个就是玩家报的点,说明别人看到在那个方向有敌人,自己就注意着点,或者是队友需要支援,就过去帮帮别人。报点的时候会听到“嘟嘟嘟”的电台声,赶紧往地图上瞟一眼,看看情况。活着的时候可以报点,被人打死了在回放结束的两三秒之内,也是能打开地图报点的。尤其是回放时候发现是被对面侧袭的,多少人死了不报位置导致队友一个个被点名的。所以麻烦各位玩家尤其是新人,别一天到晚开着瞄准镜不关,切出来多看看小地图!多看看小地图!多看看小地图!这一点在任何竞技游戏都是一样的!!!无数次给队友报点就在附近,他依然对着自己前方无动于衷。难怪这游戏要被人叫做“盲人雷霆”。

2、开局布线——只会贸然进攻不会防守的结果就是回车库

  战雷的地图大,各种小路多,对面要是胆子大,历史模式没有雷达,想穿插过来简直太容易,所以开局的整体分布走向非常重要。玩隔壁血条的应该都知道,在那里因为有光学迷彩,所以哪怕有时候某条路只有一个人,对面有五个人,不知道具体情况前也不敢轻举妄动,而且地图不大,路就那么几条,很容易被亮,所以往往大家都是谨小慎微,节奏不会一上来就开干。

  但是战雷不一样,开局如果战线不布好,空出一大片,对面一路推过来打侧袭可能你根本就不知道,你分分钟被人侧面一发带走,三分钟不要就可以GG。尤其面对元首,本来虎王正面装甲就比较好,盟军即使人多也不容易快速推过去抄基地,然后你这边9个人和对面5个人对刚的时候,那边对面5个一路包过来,你连怎么死的都不知道,基本上这局就没了。

  所以开局不要一窝蜂走一条路,各个地方都去些人,自己人少的就不要冒进,走到地图一半不到的地方停下来好好观察报点,元首6.7的车大多都开得不快,一般不会冲得太猛,看到对面人多就呼叫支援往后撤,没什么人你就先卡住那个地方别让对面乘虚而入就行了,等着人多的地方建立优势再选择包抄或者换位,盟军皮薄馅大,挨不了几炮,随便乱开的结果就是坑人坑己。

3、车长望远镜

  陆战除了炮手瞄准镜以外,是配有车长望远镜的。游戏中车长望远镜是模仿车长探出身子观察,所以会比炮手瞄准镜的视线更高一些,而且放大倍率更高,利用这一点可以实现躲在斜坡后面用瞄准镜观察敌情,这一点对盟军的小车,诸如“送分猫”和“送分狗”尤为重要。还有不知道按键的自己去看游戏设置。

4、乘员死伤机制

  现阶段国服是最后一人制,就是成员组要全部杀完才行,以前是少于2人也就是说驾驶员和炮手必须都在,否则就算死亡。现在仅剩一人的情况之下,可以在炮手和驾驶员之间切换,当然切换需要时间。所以勉强还能移动一下,然后开到某个点当作固定炮台使用。

  另外,乘员死伤后会自动替换,替换需要时间,算好时间开炮,找准不同位置开炮比无脑装弹完成就开炮要有效的多。尤其对于盟军一些不带内装药炮弹的车,要学会挑不同位置打,先杀炮手,再杀驾驶员,再杀装填手机枪手车长之类的,这样子你才能两三发就带走对面一个,不然你对着同个点撸五法都不一定能干死对面,然后回来抱怨说后效差,被对面反手一发带走,呵呵

5、游戏模式和占点

  游戏有很多模式,搞清楚每一种的胜负条件。对于占基地的,占点速度慢,占完就赢。两方抢三个点或一个点的,占点速度快,点少的一方慢慢减分,其中抢一点的模式,先手抢到有优势,因为进入了防守状态,比较好打埋伏。多点推进的,谁先推到对面最后一点谁赢,这个模式攻击的同时要学会防守,因为两边的推进线路往往是不一样的,对于10个人9个去进攻就1个在防守的,我不想说什么,请参考开局布线的情况。

  再说占点机制,如果点是对面的,那你只要进圈碰一下,就可以走开了,系统默认会慢慢减少,直到变成白色,所以占点时候除非安全,不然不要一直在圈里,尤其是占基地的,你碰一下让它自己掉就行了,一直蹲在里面不就是告诉对面我在这里,然后你就等着吃轰炸机的蛋吧。残局劣势防守的时候也一样,基地点变白了不会输,不要急着把它占回来,本来那时候人少就很难知道对面的位置,你一占点对面立马包过来侧面给你一发送你回车库。

  另外,在己方的点内可以维修和补充炮弹,白板没有维修套件的自己规划好去附近点的路线,别等到打坏发动机了再来抱怨说没法修。

6、飞机——陆战中如何当一个好的飞行员

  飞机怎么玩?轰炸机不多说,有落蛋点显示,打不中怪你自己。

  战斗机比较考验意识,本来盟军有美系在,空中火力是绝对占优的。然而很多玩家觉得战斗机一旦没炸弹没大吊就不知道干什么。首要任务当然是防空,优势残局被对面一个轰炸机炸光己方地面部队的感觉你可懂?(盟军有优势残局?)所以优先捉炸bi,其次是给己方炸bi护航,别让对面的战斗机毫无压力的把它拆了。空中事情办完了,下一步不是去怼地上的防空炮,尤其元首的放空炮火力网密集,正面俯冲下去基本等于找死。正确的做法是用你的机枪对地面单位进行短点射,给己方地面部队标亮位置,同时注意对面的走向布线,打字告诉队友哪个方向对面在哪里蹲点,哪里推过来了,或者老鼠、猎虎这种关键车型在哪个位置,提醒队友注意炸bi等等。不要傻乎乎在上面空转。至于何时出战机何时出炸bi,自己看场上的情况,看到对面有战机了还要出炸bi去送,这是傻。看到对面两三个炸bi把队友炸得生活不能自理,你还不出战机去吃肉,这也是傻。

7、未击穿送分——很多萌新就喜欢没事射对面两发

  这是从低级房的丘吉尔就开始出现的情况。战雷里你没有击穿对面,对面是会加分的!!这就是为什么丘吉尔开出来一个没杀照样可以开第二辆出来。鼠式也是一样,重坦出门只要是同权重的房,几乎都是把初始的450分吃完了的,你要是能快速击杀它,它根本没有足够积分出第二辆载具,从而有效减少对面有生力量。然而很多玩家就是喜欢不管打不打得穿先朝对面开两炮再说,殊不知你不但没造成威胁,你每一炮还都是给队友增加压力。面对摆好姿势的虎王,鼠式,没有足够穿深的小水管你就不要手贱去开炮了,最多配合包饺子的队友打一两发履带断个腿给队友创造机会,否则你就是暴露位置,给对面送分。经常见到盟军一堆车隔着1000来米去打对面藏在石头后面的虎王,对面简直开心的不要不要的。还有6.7进7.7碰到鼠式,你打不穿就告诉队友老鼠在这里,自己往后面或者边上退,等那些穿深高的人上来,再上去吸引一下注意力,配合队友击杀。那些开着潘兴和T34系列的人,甚至开着防空车,面对老鼠毫不畏惧正面对刚的人,你哪来的自信?人家卖屁股给你都不一定打得穿。

  然后再来说说具体的对虎王怎么打,老鼠怎么打,盟军优势怎么用。

  打虎王的哪里?别说裤裆

  虎王正面摆好角度,车体你就不要想了,女王的260穿的APDS都不一定穿的了,别说美苏了。打虎王正面只打一个地方,炮塔右边炮塔右边炮塔右边。大多数元首车的炮手都在那个位置,虎王这个位置只有180的厚度,基本盟军主力战车1000米内都能击穿,穿了必死炮手,如果是带装药的炮弹,基本短时间对面就没有作战能力了。豹II同理。当然豹II的车体首上并没有虎王那么厚,穿深高距离近的在首发击杀炮手以后,第二发可以考虑打豹II驾驶员。

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  侧面打哪里,两个地方,炮塔正下方的弹药架和尾部的发动机邮箱。炮塔尾部的弹药架就不要想了,现在的老司机都知道少带几发炮弹防爆,基本炮塔尾部都是空的,女王的激光炮打过去等于白打。打腰上弹药架好处显而易见,只要带内装药的,直接命中弹药架了基本就是秒杀,没有秒杀至少也能坏个座圈死两个乘员。油箱着火不多说。

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  盟军的优势再哪里,凭什么55开

  盟军的优势基本都不体现在纸面数据上,要靠实际操作技巧,不像元首,装甲厚火力猛简单粗暴。除此之外,盟军的空中火力比元首更强,美帝陆航战斗机的炸bi和战机二合一,女王炸bi大载弹量,毛子和女王的战斗机中低空回转性能优秀,适合护航和狗斗。

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