上半部分第三人称视角是不放大情况下,1.5千米外的海盗
下半部分是同条件下,2千米外的海盗
在1.53中,为飞机在中等距离下提供了一个特别的细节等级。
在实际游戏中,游戏画出一个其他角度的高细节度的飞机然后进行缩放抗锯齿,这样飞机就不会看上去完全看不见了
现在远距离更容易分辨飞机的大致形状了,更真实一点了,全真会更舒服了
在1.51以前,陆战的检测机制就是能不能直接看到,中间有没有被障碍物被挡住。。
另外1.51以前,近距离开火也会导致隔着障碍物点亮
不过反正也就街机用这个。。。历史和全真的点亮机制都删了
在1.53中,整个发现机制都被改变了
现在,车组成员的前方视野主要取决于载具的朝向,周围视野取决于 “摄像机”,我认为毛子想表达是玩家看着的方向,不过不对啊,战斗中所有成员应该都有一个视角,大家一起观察四周的,具体参见红管2,不知道以后毛子会不会补,不过毕竟陆战舱内视角是个长轨道彗星
1.53中, 0技能的纯新手车组能够发现500米-750米的外的隐藏目标
而满技能车组,能够发现2倍-3倍更远的距离
隐藏的意思是停车,不开火,不移动
而开火和移动或立即解除他们的隐藏,更容易被发现
这个玩全真的可能以前就有体会,就算敌人在2km不动,只要他一开火或者一移动,就算很远也很容易被发现
我指的是玩家肉眼观察
现在车组之间开始互传无线电报告位置了,会受到无线电员的技能影响
在发现敌人,命中敌人,被敌人命中,都会用无线电告诉队友
(如果是真的有游戏内语音喊出来的话,会真的很棒)
在历史模式下,发现敌人现在会在小地图上显示标记,告诉队友,“我在这里看到了敌人”
。。这不就是老的全真模式嘛。。。。
现在伏击敌人会变得更有效,因为如果你藏好不懂,在开火前敌人都无法发现你
然后并不管全真什么事
全真的重点来啦
有一部分玩家为了去掉树丛,草地等等,而使用了 超级低画质(为了老显卡设计的兼容模式)
这对于其他玩家很不公平
现在,1.53中,超低画质的玩家看到的树木和树丛在可以发现敌人的距离上是一样的了
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