战争雷霆空战游戏发展史

2016-03-16 08:57:55 来源:战争雷霆吧 作者:突击步枪4 编辑:苍梧君 浏览:loading

  1995年《Comanche2》应用了VOXEL 地形渲染技术的游戏拥有了更加强悍的效果,本作的引擎可以做出水面反射、下雪和烟雾的效果

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  1995年《无限飞行》(FlightUnlimited):图形效果在当时异常出色,尤其是地面景色。

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  1995年《陆空战将》(StrikeCommander):还是RealSpace引擎。

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  1995年皇牌空战,这个饱受争议的系列十五作中的第一作

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  1995年《A-10古巴》(A-10Cuba)

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