提前量的估算
你用的不是激光枪, 子弹出膛到击中目标需要时间。 距离越远时间越长, 这一效应对于随时都在高速运动的飞机来说更加明显,所以让我们再次重申空战射击的第一原则。
第一原则, 靠近, 再靠近。
当你接近到足够的程度则所有影响提前量估算的因素(目标速度,高度,运动方向,接近率,偏差角) 都可以忽略不计。
第二原则,用比你以为的更大的提前量。
当你严格遵循第一原则时,提前量是几乎可以忽略的。
但是只要距离有很小的增加,提前量就会有剧烈的变化。
应对的最简单的方法是只在敌人的正6点位置射击,但是正6点射击往往难以集中要害部位,无法快速击杀对手。
第三原则,节约弹药
坚持使用1秒钟的短点射,绝不射击超过3秒。
第一,当你发现一架又低又慢的敌机,你的枪膛却空空如也时就会发现这一原则的重要。
第二,射击高速运动的目标时,射出更多的子弹并不意味着更多命中。在汇聚点附近发射的1秒点射会比其他时候的10秒扫射命中更多子弹。
第三,长点射试图用子弹追上敌机是失败的象征,这意味着你的子弹只是从敌人身后飞过而已。
只在100%确定命中的情况下才用长于1秒的射击以保证击毁。
第四原则,瞄准敌机的要害
在以前你可能习惯了其他游戏的设定,只要对着敌人泼洒子弹,沾上敌人衣袖的子弹就会扣掉他一点“生命值”。这种游戏培养出的只有疯狂扫射的疯子。在WW2OL中,我们需要的是冷静精确的射手。
WW2OL的模型是由众多小部分组成的,每一部分被集中的效果和对其他部分的影响都是独立计算。从正6点位置对着敌人尾翼射击可能会撕下操纵面,但远远不够立即得分。对着翼根油箱射击却可以让他变成一团火球,分数
立即到手。
注意瞄准翼根,发动机,座舱这些部位才是拿到分数的保证。
更多相关资讯请关注:战争雷霆专区