第二节 空战击杀机制
空战中获得击杀由以下几种伤害级别决定优先度,他们的优先顺序为:
摧毁载具>致命伤害>严重伤害>击中
当你造成更高优先的伤害时会覆盖你造成的其他伤害。如果有多名玩家优先最高且相同,那么载具被毁时人头奖励给最后对其造成最高优先伤害的玩家。目标被击杀时之前30秒内对其造成伤害的玩家会获得助攻。不同于陆战,飞机可以通过维修来移除自身上所有的伤害标记。通过撞机挂掉的玩家的人头不会算给任何人。
摧毁载具:
由你的攻击造成目标爆炸、变成火球、飞行员阵亡、机尾断裂、大部分的机翼断裂,你将会立即获得这次击杀奖励,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。只截断机翼尖端四分之一的部分不算在内。历史以上难度中,造成目标无法修复的损伤(50%以上的模块被毁)或目标降落在机场上却没有足够的技能维修且飞机无法起飞,你将会获得击杀,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。
致命伤害:
由你的攻击造成目标机翼断裂(不足以触发摧毁载具的程度)、升降舵被毁或失灵、方向舵被毁或失灵、起落架被毁、全部引擎被毁。打出致命伤害时会获得提示和对应奖励,如果目标坠毁、跳机、退出游戏、着陆在己方机场以外的地方且无法起飞、因着陆造成无法修复的损伤,你将获得击杀,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。若被你打出致命伤害的载具被其他玩家击杀,即使超出30秒你也会获得助攻,但此会被维修移除。致命伤害只存在90秒,超出90秒后你对目标造成的此伤害会降级为击中并没有时间限制,但可以通过维修被移出。你对同一玩家的同一辆载具在同一局中只能造成一次致命伤害且只能获得一次致命伤害奖励(备用载具算作另一辆载具),即使目标通过维修移除了所有伤害你也无法再获得致命伤害奖励。
严重伤害:
由你的攻击造成目标一个引擎被毁但仍有引擎在运作、造成目标机翼被毁但并未折断。打出严重伤害时会获得提示和对应奖励,如果目标坠毁、跳机、退出游戏、着陆在己方机场以外的地方且无法起飞、因着陆造成无法修复的损伤且没有玩家在前90秒内对其造成致命伤害,你将获得击杀,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。严重伤害在街机难度下只存在30秒,历史难度下存在60秒,全真难度下存在80秒,超出时间后此伤害将会被移除。
击中:
由你的攻击造成所有以上没有提到过的伤害。击中会获得提示和对应奖励,如果目标坠毁、跳机、退出游戏、着陆在己方机场以外的地方且无法起飞、因着陆造成无法修复的损伤且没有玩家在之前对应的时间内对其造成致命伤害或严重伤害,你将会获得击杀。击中在街机难度下只存在12秒,在历史以上难度下存在15秒,超出时间后此伤害将会被移除。
起火:
由你的攻击造成目标起火。不同于陆战,空战中的起火本身没有优先度,起火仅仅是将此火焰造成的伤害算作你对目标造成的并获得对应奖励,火焰会对目标造成击中到致命伤害级别的伤害。火焰造成目标目标爆炸、变成火球、飞行员阵亡、机尾断裂、大部分的机翼断裂,你将会获得这次击杀奖励,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。但是起火的飞机在被**前仍然是可以被其他玩家击毁的。
PS:陆战和空战中 致命伤害、起火、严重伤害给予的反馈都写的是致命伤害。
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