挖掘互动娱乐潜力 中国游戏业任重道远
虽然有些难以想象,为何一贯走全年龄段、全用户路线的腾讯最初为何会代理运营《战争雷霆》这样一款拥有一定硬核军事背景的产品,但从实际效果来看,这类游戏进入中国市场,一方面打破了国内游戏乃至互动娱乐市场缺乏硬核军事题材产品的尴尬处境,另一方面,由于《战争雷霆》在游戏体验深度设计上独特的梯度化,使得从对飞机、坦克驾驶一无所知的“小白”,到有一定基础的中间层用户,再到谙熟模拟飞行操控技巧的高端迎合人群都能在这款游戏当中获得自己所需要的体验内容,因此,随着产品影响力的逐步提升,也使得一些过去原本对模拟飞行、模拟载具驾驶并不感冒的网游人群开始逐步向硬核用户转化。
从整个中国互动娱乐产业的宏观来看,《战争雷霆》虽然只是一个个例,但这个个例的出现,还是让人能够清晰的认识到未来以科技为先导的互动娱乐产业的巨大潜力,包括VR技术在内的前沿技术的逐步普及应用,无意会让互动娱乐产业未来的市场空间变得更加广阔。终有一日,互动娱乐将不再只是年轻人的专属,而是会成为面向从低领幼儿到耄耋老人的全年龄段用户的又一重要产业,产品形态也绝不仅仅只是局限于现有的游戏和线上影音娱乐社交服务,而是将形成包含所有家庭、个人娱乐形态在内的多元化产品格局。
不过,从更加务实的角度来看,由于游戏产品先天的“现金牛”属性,想要推动整个互动娱乐产业的技术升级和整体发展,仍旧需要依靠游戏行业的带动,需要像《战争雷霆》这样的产品不断涌现。
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