TGC 2015:极客战场 《战争雷霆》空地联动轰炸TGC

2015-11-13 14:36:52 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:斯年如夜 浏览:loading

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  《战争雷霆》是由战斗民族俄罗斯境内一家拥有相当军史与技术背景的游戏及在线娱乐公司Gaijin Entertaiment开发的网络游戏,但不同于大部分人传统印象中的网游,这是一款既能满足一般大众游戏玩家,同时又能够让硬核模拟飞行玩家对其赞不绝口的产品。大概是为了充分展示其远超同行的技术含量,该游戏无论是俄方开发商,还是中国的代理运营商,每每总会在参与各种行业展会时动用一些高科技手段来吸引现场观众眼球。

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又见战争雷霆,又见“黑科技”

  今年的腾讯游戏嘉年华(TGC2015)上,《战争雷霆》又来了,并且毫无悬念的,又带来了专属于它的“黑科技”,再一次站在了技术含量的制高点上笑看全场。这一次,《战争雷霆》带来的是由Nibiru & ARM联合创新实验室提供的Nibiru四轴飞行模拟空战座椅。

  四轴飞行模拟空战座椅,听起来有些复杂?其实简单些来说,就是一个可以让玩家坐在其中体验一款具有模拟飞行内容的游戏时,通过驱动座椅驾驶舱不断进行旋转、位移,来达到模拟真实的飞行驾驶体验的仿真飞行驾驶设备。不过,从技术实现上看,这套设备着实不简单,这不仅需要设备制造商对于在对接各类游戏、软件时实现上述功能拥有足够的技术积累,同时也需要游戏开发者对于将游戏数据输出至此类设备并保证其各项强大功能都能安全运转也拥有极其丰富的经验。

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“黑科技”背后:前沿VR技术的民用实践

  实际上,这正是一套包含从视觉效果到重力环境的、完整的VR设备,但在过去,此类设备通常都被应用于军工领域,仅有以美、俄为首的少数军事大国得以完全掌握并运用于军用机飞行员的培养,由于涉及国防安全,具体技术细节自然也就对外秘而不宣。不过,随着近似形态的民用技术的快速迭代进步,我们终于得以通过Nibiru四轴飞行模拟空战座椅这样的纯民用设备当中来一窥究竟。

  从本文所关注的这套Nibiru四轴飞行模拟空战座椅来看,实现真实的飞行模拟驾驶体验,首先需要有一套能够完美掌控座椅运动姿态的控制系统,使得座椅在三维空间中的X、Y、Z轴上能够自如旋转和位移,其次,从玩家自身的视角和感受出发,还需要有一套能够对游戏画面进行外层加工,使得画面更符合虚拟现实感受的VR图形系统。再者,如何实时将来自PC端的游戏数据完美转化到设备当中,并自动换算成相应的座椅移动量,这当中同样需要有一套合理的解决方案。

  从已公开的信息来看,《战争雷霆》所使用的这套Nibiru四轴飞行模拟空战座椅,采用的是通过四个不同的载具姿态轴,分别对应X、Y、Z轴的旋转角度以及以上三轴的平移量,来实现玩家在驾驶过程中的座舱拟真运动效果,虽然比起更为尖端的军用或工业应用当中的六周、九轴来稍显逊色,但考虑到民用用途的局限性,尤其是结合游戏这一具体应用来说,这套设备已属当下互动娱乐及民用VR技术的前沿。

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