新地图
增加了持久战模式。虽然目前新模式只有少量地图可用,但我们将在后期持续补充新的任务以并对机制作出改进。敬请关注!
新地图:芬兰。新的冬季地图将适用战区统治、战区突破与军事行动。
添加了新的空战街机任务:
·苹果园(对地攻击)
·兵临莫斯科(对地攻击)
·诺门罕战役(对地攻击)
·塞班岛(对地攻击)
·大峡谷(前线作战)
·丘陵(前线作战)
添加了新的空战历史任务:
·库尔松(前线作战)
·莫兹多克(前线作战)
地图变动
克雷姆斯克:移除了现有的不平衡优势点位,某些区域被夷平。
瓜岛丛林:移除了已知的不平衡优势点位。
东欧:中央占领区做了一些平衡性改动。
喀尔巴阡山:增加了一个新的掩体,并对平衡性稍作改动。
卡累利阿:平衡性得到改进。
白石堡垒:北部占领区的平衡性得到改进。
许特根森林战役:第三占领区的平衡性得到改进。
研发与经济
摧毁地面目标的研发点奖励现在使用与空战相似的系统,地面载具的分房权重也会成为标准之一。
摧毁地面载具的研发点奖励得到少许提高。
由于“黑豹”F型和“黑豹”II的分房调整,其改装件和价格根据现行的分房权重进行了调整。
对如下自行火炮增加缺失的水平机改装件:
“猎豹”,“猎虎”,“费迪南”,ISU-152,SU-100Y,SU-100,SU-122,SU-122-54,SU-152,SU-85-1943,SU-85М。
美系水平轰炸机将单独作为一条研发路线,攻击机和俯冲轰炸机则留在现有路线。
损伤模型
为地面与空中载具引入了新的损伤指示器。
引入了新的弹片机制:弹片拥有更加复杂、独特的形状,不同的弹片具有不同的能量。该机制适用于次口径弹片与破甲弹的金属射流。
提高了脱壳穿甲弹对倾斜装甲的击穿率。
提高了钝头弹和风帽穿甲弹对60度角倾斜装甲的击穿率。
修正了脱壳穿甲弹的弹道,现在其弹道将由弹芯决定,而非弹体。
弹药武备
增加了HESE炮弹(碎甲弹),依靠造成装甲碎片剥落来伤害装甲内部人员。
增加了HEATFS炮弹(尾翼稳定高爆反坦克弹)。HEATFS拥有更好的穿深,但是溅射比普通的HEAT更T-44增加了流线型穿甲弹B-367P。
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