坦克受损及受损后果
在战斗中坦克难免挨上几炮,根据中弹位置的不同对坦克内部的零件和乘员的损伤也不同
坦克可以停在任意地点修理,但是修理时无法移动但仍可以开火射击
战斗中多按O查看自己的损毁情况
坦克分为很多零件,大致分为五大机构:
传动机构:
包括:引擎、传动系统、散热器、油箱等等
引擎:顾名思义,这个组件是为坦克提供动力的机构,一旦损伤会影响坦克的行动,受损后坦克的提速和加速度会便慢
散热器:散热器为引擎提供散热,一旦损伤后会影响引擎的功率
传动系统:传动系统负责将引擎提供的动力传导给主动轮,让坦克跑起来,传动系统的损毁会导致坦克无法移动,即便修复也会影响坦克的全速
油箱:坦克最关键的部位,被击中会起火燃烧,严重情况下会爆炸
车体:
包括:弹药架、悬挂、履带
弹药架:坦克内部的弹药,被击中后起火燃烧,甚至会殉爆。弹药携带的多少也直接影响到弹药殉爆的几率
悬挂:坦克的行走装置,受损后会影响坦克的通过能力和转向能力
履带:关键的行走装置,被击毁后坦克无法移动,但是仍可以通过另一侧的履带转向
炮塔:
包括:主炮高低机、炮塔旋转机构、辅助武器等等
高低机:控制主炮和辅助武器俯仰的机构,被击毁后导致主炮无法俯仰
方向机:控制炮塔或者主炮旋转的机构,被击毁后主炮无法旋
主炮:
包括:炮闩、炮管
炮闩:主炮的击发机构,这里一旦受损的话如果继续强行开火会有几率炸膛,炸膛轻则炮闩损毁,严重会把自己炸死
炮管:坦克的主炮身管,被打伤后仍然可以射击,但是如果机型强行开火会导致炮管崩裂,导致无法射击,并且需要更长的时间修理。
乘员:
根据坦克的型号来划分,一般有驾驶员、车长、炮手、装填手和通讯员组成,不同的乘员一旦受伤或阵亡会影响坦克的战斗效率。值得注意 的是,有些坦克内的乘员身兼数职,比如T34/76的车长也兼任炮手。
车长:受伤后影响坦克的观察效果和车长的“领导才能”技能,阵亡后车顶的防空机枪无法射击。
炮手:受伤后根据受伤的程度影响炮塔的旋转和瞄准,阵亡后时需要10秒钟来由其它乘员接替他的位置,此时坦克无法射击
驾驶员:受伤后影响载具的转向和启动,阵亡时需要10秒钟由别人来接替他的位置,此时载具无法移动
装填手:受伤后根据受伤的程度影响装填速度 ,阵亡后载具的装填速度骤降,需呀10秒后由其它乘员接替后才可恢复
通讯员:受伤后影响车体机枪的射击精度和密度,阵亡后前机枪无法开火。
当坦克内的乘员少于两人时就判定载具被击毁 。
当弹药耗尽时可以停在战区补充弹药,但是补充弹药时坦克无法移动
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