除了能够看到飞机全貌的第三人称视角和传统的第一人称视角外,额外的驾驶舱视角是《战争雷霆》与竞争对手相比最大的大亮点。这是《战机世界》所没有的,也是不少青睐真实飞行体验的玩家选择《战争雷霆》的一大原因。诚然,驾驶舱视角会将本来可以观察到战场情势的宝贵视线阻挡住一大块,但恰恰是面前的玻璃座舱盖和仪表盘才让战斗显得格外真实。其效果与竞速类游戏的车内视角类似,带来的游戏体验完全不同。
《战争雷霆》是一部野心勃勃的作品。如果Wargames.net的野心是用三部游戏雄霸海、陆、空的竞技市场,那么《战争雷霆》则希望在一部作品之内实现三军的同场厮杀。按照Gaijin Entertainment的计划,《战争雷霆》即将在近期新增地面战。正式推出后,其争霸之路算是实现了三分之二。但具体什么时候能够上线还是个不好说的事情。
如果说《战机世界》和《坦克世界》能够给我们的现实生活投射出什么哲理的话,那就是15个组织起来的女秘书未必打不过15个一盘散沙的刑事犯。乍看起来,《战争雷霆》与《战机世界》那种强调战线和配合的游戏方式有所不同,个人的单兵作战能力在《战争雷霆》中将起到更为重要的作用。我们在街机模式的随机对战中往往能够看到,一名优秀的驾驶员仅凭自己狡诈的索敌技巧和精准的射击技术就能独力引导一场比赛的胜利。
这并不是意味着《战争雷霆》淡化了战术的概念。而恰恰相反,其所拥有的战术深度相当雄厚。只是在这类空战游戏中,优秀的战术设想对于大多数玩家来讲还比较陌生,实现起来也需要一定程度的练习。因此,在街机模式的随机对战中,我们往往见到的都是一群鲁莽的独狼,间或能够在其中发现一两名超级ACE,而就连他们往往也不知道僚机是个什么东西。考虑到随机对战普遍缺少有效沟通的游戏环境,再加上游戏的重生点距离主战场往往有一定的距离。一旦一方获得了第一场战斗的胜利,失利的一方往往也会在接下来的战斗中长期处于局部数量劣势,继而输掉比赛。
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