陆战必知要领及注意事项
一、关注官网活动,尤其新兵会有很丰富的奖励,包括Q币、金鹰载具及二十天的VIP。
二、如果你光玩陆战且不是大神级的玩家,那这不是一个不氪金可以玩得很开心的游戏,因为到后面你会非常缺银狮,如果你坚持不氪金那么欢迎加入空战大家族,轰炸机下去什么都有了。
三、请根据自己的习惯在菜单里的游戏选项和按键设置里更改按键,比如望远镜视角,顺便把空战按键也可以改一下,比如俯仰按键。其他帖子写的很详细了这里不再多说,因为陆战其实不改的话也无伤大雅。不过如果你改场景设置画面的话虽然可能会少很多障碍,但也会少些乐趣。
四、学会看:这是最重要的一个要领了,看是决定生死的大事,可以再写个帖子的。
1、看地图:
准备进场时就先看一眼,有几个点、模式是什么、双方进攻方向、地形这些都能知道。战斗开始后尤其注意敌我双方的运动趋势以分析战术意图。地形会大致显现出来,留心高地及拐角处,行进时留心地图合理规划路线也会使你少遇到很多障碍物。
2、探测分主动和被动,与队友三到四人抱团是最好选择,那些若隐若现的敌人很可能是打黑枪的,要多加注意。
3、走到路口及有障碍物的地方很可能有你没发现的敌人,养成好习惯先按住C用上帝视角看看,有危险的先把炮塔转过去再试探性通过。
4、看对手载具型号,不好惹的就不要硬钢,如果碰到机动性差的可以选择包抄,熟了后看到型号你就知道弱点在哪。有时间按住tab看看战场态势,遇到排名靠前的也要小心。同时注意小地图上方滚动的击杀通报和左边聊天窗口。
5、看对手炮口指向,(街机中瞄准对手也会显示轮廓)没指向你又没别的危险的可以上去给他一炮。对方开一炮后至少7s内绝对安全(具体看载具型号),这时候你也可以冲上去。
6、看击杀回放,开炮后会出现在右上方,对方哪些重要部位、人员受损也会用文字显现出来,先出的文字为红色就证明这个部件报废或人员阵亡,黄色只代表受伤。如果对面炮手阵亡那就放心上去再补个刀。
7、看敌机来犯方向,随时给自己留有一定的机动空间,抱团但不要扎堆。如果敌机朝你处飞来可以选择躲避或机枪招呼(机枪1km内才打的中),板载火箭弹俯冲轰炸机最好躲一下,轰炸机不用太担心,投弹时会有小黑点,朝你投弹还会有航弹落下的“咻”的特别声音,炸弹也是延时的,只要有机动空间就不怕(按住F可解除维修)。
五、战斗时按住M会出现大地图,你不方便解决的敌人或者威胁较大的敌人可以在大地图上用鼠标标记出来,队友都会看到。按T可发送快捷语音。
六、拿到新载具先选择维修套件进行研发,然后按如下顺序以便尽快发挥最大战斗力。
配件会使你的维修费大大增加,有些可有可无的可以不要(一般是左边的)或者纯粹装饰心理安慰的(比如IS21944的附加装甲,我还真么开出来它能挡住什么,RPG?),可以取消自动购买,已经买了的可以单击小勾取消装备,这样光一辆四级车试用期间就可以省几十万。
一辆T44-100某些改装件光不买不算上节约的维修费都能省18万。
七、着火的话不要马上灭火,先冲到安全区域,如果敌人就在你附近那么先给他一炮再灭火,有很大几率反杀。上述两种情况都不成立那就听天由命吧。
八、履带断了的活还是可以动的(原地转圈),先还一炮,然后把装甲最厚的地方摆给对手(能转回掩体最好),这样能提高存活率。
九、炮管受损会使膛压不足,打出去的炮弹就会乱飞且传深大大下降,百米开外别想杀敌了,先老老实实躲起来修炮管。如果百米内瞄到敌人侧面可以开炮一试。遇到啃不动的敌人也可以先打他的炮管。此外炮闩坏了可能会有连续几发空弹。
十、近身格斗受伤就往敌人身上撞,近身格斗中是战雷最不拟真的场景了,炮管可以往敌人身体里升,不过还是要瞄弱点,正面对碰就瞄车顶盖和炮盾。
十一、备弹不要太多否则很容易殉爆,出击前可调整,一般带最大载弹量的三分之一就完全够用了,根据自己技术微调。弹种种类繁多作用各有特点,这里不详细介绍,一般带默认弹和穿甲弹就够了。(默认弹是免费的)以下排名是复制别处的:
同等口径下的炮弹,攻击倾斜装甲后防止跳弹能力为标准,给出排名:
APCR>APCBC>APC>HE>HEAT/AC>APBC/APHEBC>AP/APHE
硬芯穿甲弹>被帽风帽穿甲弹>被帽穿甲弹>高爆弹>破甲弹/混凝土破坏弹>风帽穿甲弹/风帽穿甲榴弹>穿甲弹/穿甲榴弹
以同等口径下击穿后造成毁伤为标准给出排名:
HE>AC>APHE>HEAT>各种动能弹
十二、记得及时升级成员组,并根据情况加专家和王牌。
十三、在基地车库里可查看载具装甲及内构,以便熟悉强弱点,右键预览载具也可以帮助你熟悉敌人的弱点。同时按住鼠标左右两键可调整观察方位。切换至装甲时鼠标方向既是入射方向,会显示等效厚度。
十四、其实跳弹没有很魔法(之前有一点,现在又砍了),只是没击穿的另一种说法,因为当时的大多数炮弹没击穿都会弹开(现代穿甲弹会卡在那里),只要你瞄准点别往炮塔边上和装甲厚实的地方打就好了。举个栗子:如果你打到炮台边上,假设那部分装甲厚度为90mm,相对炮塔那倾斜一部分入射角为19度,那相对炮弹他需要击穿的等效厚度就为190mm了,打不穿自然会弹开的。这也是倾斜装甲的原理。(现代由于倾斜装甲在尾翼稳定弹前没有跳弹属性,材料和对车体空间得不偿失就普遍采用了复合垂直装甲及外挂反应装甲)
十五、打移动目标时提示点先跟着目标移动来判定目标移动方向及速度,然后一般朝车头开一炮就能打中。上了五百米就很难打中移动目标了,毕竟没有绝对平坦的地形。没校准主炮远了也打不准。
十六、各个载具炮弹弹道不一样(与炮弹动能、膛压等有关),炮手视角有密位计算(不过街机有提示点一般用不到的)计算公式:车长÷密位×1000=距离(大概),坦克车体长一般都在5米到7米左右。此图为盗图。
十七、适当使用QE键巡航档位可帮你节省精力。(巡航状态可以转向,按加速减速键可结束巡航)
十八、在游戏中一切物体是有厚度的。炮弹可以穿透游戏中的一些阻碍打在对方坦克上,比如墙.火车车厢.沙坡.土坡和草皮。 是否穿透阻碍跟厚度和穿甲弹穿深有关.
十九、在维修过程中可以解除维修,方法是继续长按F,解除维修后再维修的话,只减去已经修好的部件所花的时间,没有维修好的部件里所使用的时间解除后需要重新计算。
二十、陆战飞机是随机的,不用研发飞机,安安心心打陆战吧。
二一、游戏中没结束或者自己没死完就退出会锁成员组,陆战死够三次就不会有任何惩罚了。
二二、陆战分房简单粗暴,只与你最高级权重的载具有关。你会被分在你装备的最高权重(等级)加减1的房里,合理分配权重能大大减少你被拉壮丁的概率,至少打出两辆高一级载具再进入更高权重的房。(之后会细讲)
二三、渡水前一定要看看水深,发动机进水坏了是小事,成员淹死就杯具了。(桥梁河边也小心)翻车的队友可以帮忙撞正或用0绳索拉回来。(绳索固定处为准心处)
二四、基本所有房都有AI,有些图还会很多,没名字的是AI,队伍最后几个那种名字的也是AI。打AI方便,虽然收入没有打玩家高,但可以先杀几个出轰炸机杀敌。
一句话:胆大心细,不要怂就是怼。无论载具怎么样,最终都要看玩家实力。
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