问:在制作飞机和坦克两大品类的建模时,那一部分相对较难?
Kirill Stupin:相比较而言飞机在建模上更加困难,因为战机的资料相对较少,历史照片更是很缺乏,这就让我们只能通过数据和历史资料等内容自己去慢慢绘制战机。
问:在制作载具和设计场景的时候,您认为最有趣以及最困难的地方是?您个人最喜欢的载具和场景是?
Kirill Stupin:毫无疑问,最困难的部分就是资料的搜集,特别是针对载具的技术方面的。在建模之前,搜集资料这样的工作会持续并消耗至少几个月的时间。 一些珍稀稍有的载具还可能会花费更多的时间。
一个载具的制作大约会需要1年的时间,而其中有一半的时间都花费在了资料的搜集上。Gaijin团队联系了大量的不同的博物馆,只为了搜集需要的资料。
因此,游戏内所有的载具和地图都是特别的。所有人都是从草图开始,最终得到现在的成果。为此大家感到非常自豪。
问:在中国和日本现在很流行战争载具,坦克啊,战舰的娘化,不知道您是否有了解过,对此是怎么看的?
Kirill Stupin:拟人化我们也在考虑,由于游戏对于拟真程度的要求,我们只能使用显示中真实发生存在的角色。因此至于战机这边比较符合,曾经有女性的飞行员。因此女性和飞机是可以警醒结合的。
另外我们已经有不少的贴花装饰是使用拟人化的形象,我们也会继续设计和加入一些新的想法。 最近Gaijin甚至还加入了3D的装饰,玩家可以把它放到坦克的bushes,路标,甚至balalaika。游戏自身也支持玩家自创,也希望能看到更多好的作品。
问:我们知道《战争雷霆》中的飞行载具外观、内构建模都相当精细,机型的默认涂装和备选涂装均充满了沧桑与陈旧感。不过也有许多玩家想要自择的计划?
Kirill Stupin:如果您购买了高级账号,您就可以体验自由的调整载具的功能,从收益到涂装都有额外的加成。
另外游戏也鼓励玩家进行自主的创作:玩家可以创作自己的涂装,机徽,甚至是自己的载具。当然了,自建的载具也是要依照已有的物理模型;因此载具可以呈现为全新的。
问:在您的工作生涯中,所经历的哪款游戏产品给您带来的最重要的启发?
Kirill Stupin:在以前通过看苏联的一些电影,给我的影响很大;如今,在参与《战争雷霆》项目制作之前,最早结束的是《伊尔2》,此外由于工作繁忙的原因,没有接触太多其他的游戏。
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