战争雷霆历史模式炮术教学 历史模式测距方法详解

2016-06-03 10:38:16 来源:战争雷霆吧 作者:VF_17黑色恶梦 编辑:苍梧君 浏览:loading

  战争雷霆历史模式炮术教学,历史模式测距方法详解,在历史模式中如何练就精准的炮术?老司机又是如何进行测距的?一起来看看吧!

  这篇关于炮术的教程遵循先简单后复杂的原则,请保持耐心。

影响着弹点的因素:

  炮弹本身的随机散布(瞄准同一点反复射击,却发现着弹点发散开。简称【散布】)、

  炮弹的下落轨迹(不同炮打不同炮弹下落轨迹自然不同。简称【弹道】)、

  玩家瞄准的位置(抬高炮口到特定角度才能让炮弹的抛物线击中敌人。简称【抬高角】。【抬高角】由【弹道】+【距离】决定)。

  打准的主要流程:把炮本身调整好→测量和目标之间的距离→把目标卡在相应距离的标尺刻度上→Boom。

  如何调整火炮、减少【散布】:升级“校准主炮”配件,升级“高低机”配件,升级成员组中炮手的瞄准和测距技能,升级车长的领导技能。上述效果由低到高递减。

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  如何测量【距离】:复杂,见后述。

  如何在已知距离下确定【抬高角】(也就是如何将弹道与距离契合)

  很简单,既然距离已知,我们只要考虑弹道。游戏在瞄准镜模式下为我们提供了下一炮的炮弹弹道的提示。现在解释这种提示在哪里。

  这是某不知型号的坦克(暂称A型坦克)的瞄准器界面。战雷中的瞄准镜是通用化的,几乎都具有横方向和向下方向的两把刻度尺。

  炮弹弹道的提示在向下垂直延伸的刻度尺上。

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  注意下标尺左侧的另一排刻度。这排刻度左侧有数字,数字以“百米”为单位。每格刻度代表着200m的炮弹下坠程度。从上向下第4格代表800m,第5格代表1000m,第8格代表1600m,以此类推。

  左侧刻度呈【短长短长短】的规律相互排列。中间下方向的刻度,与左侧刻度一一对应,同样呈【短长短长短】的规律。同样,每格刻度代表着200m的炮弹下坠程度。从上向下第4格代表800m,第5格代表1000m,第8格代表1600m,以此类推。

  如果水平距离800m上有一靶,则将炮口指向该靶,然后将炮口上抬,数到第4格,将第4格刻度(这个刻度代表800m)与靶子对齐,开炮后炮弹就将前进并下坠直至命中目标。

  这是苏联一级坦克T26的默认炮弹。

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  我们可以在改装件界面看到这种炮弹的出膛速度非常低(二战坦克比较常见的炮弹出膛速度要达到700m/s以上),根据简单抛物线知识,我们知道这门炮会打出一个很弯的弧线。也就是说打远处的目标,我们要把炮口抬得更高。

  对应瞄准镜中下方向上的刻度,刻度应该间距非常大。我们可以把这个结论和瞄准镜界面作对比。

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  这是德国四级坦克虎王P在使用默认炮弹。

  该炮弹出膛速度高达1000m/s。可以对比一下他的下垂刻度与上面那辆坦克之间的区别。

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  由以上两种坦克的对比我们可以发现,【弹道】由【刻度】来显示,不同炮在相同距离上的【抬高角】,与【角度】无关而与【刻度】有关。所以下次打炮的时候【不要数抬高了多少度】,而要【数抬高了多少格(也就是多少个200m)】

  顺便说一句,炮弹速度越快,越容易击中敌人。英国的某些炮初速可以达到1200m/s以上,被称为激光炮,非常容易命中敌人,可以想象一下为什么。

  好,现在回到未知名的A型坦克,我们不知道他的火炮的任何性能,所有的信息只能从瞄准镜中获取。另外知道,与目标鼠式坦克的距离大约是800米。

  于是我们把对应着800米的刻度(将其除以200,得到刻度数为4)压到目标之上。开炮。

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  Boom ,So easy.

  接下来是最重要的,也是炮术中最难掌握的,测量距离,【测距】方法。

  方法按对玩家的经验要求排列,但实用性要看使用时的战况。不详细讨论。

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