同空战历史模式、全真模式的区别
空战标准模式在许多方面与空战历史模式、全真模式有区别,表现在:
·启用了目标领先标识;
·所有在机库的飞机均可使用;
·允许组成混合国家团队,一张图最多16人对16人,相当于32个玩家在同一地图损伤模型简化,机翼不可能因超速或急转拉断;
·战斗没有任何历史依据,比如像德国和日本喷气式飞机可以一同争夺西班牙;
·副翼、方向舵、起落架不可能因高速而扯掉;
·有无限弹药,一旦枪支弹药耗尽或者你按下“重装填”按钮,武器将花费时间重新加载的弹药,只有弹药被消耗后,至少打出去一发,按重装填键才有效。此外,飞行员技能中有一项“装填速度”技能决定飞机的武器的弹药装填速度,这一技能同样影响飞机在机场的装填弹药的速度;
·所有出生点都是在空中,而不是机场或航空母舰;
·所有飞机有一个简化的飞行模式,飞机不遵循历史性能特征(所有飞机的各个方面的性能被夸张) ;
·可以使用“备用机”,在飞机被摧毁后,如果有备用机储备,可以使用相同飞机再战;
·机载火箭弹、炸弹、鱼雷等武器可以在空中重新装填,装填时间同样于飞行员 “装填速度”技能有关;
·系统在匹配队伍时,会对玩家出击队列进行评价,根据等级和飞机类型分入合适的房间和地图;
·相同飞机在标准模式与历史、全真模式的评级不同,历史为RB评级,标准为AB评级,这在高级历史房间至关重要,关系到”电风扇”是否会遇到”电吹风”;
·玩家选择出击的飞机并不局限于队列顺序,他们可以选择队列中的任何一架出击;
·空战标准的地图不能在历史或全真模式中使用,因为它们太小了,如:太平洋隐秘小岛和绿色山脊;
·轰炸瞄准圈不仅可以在轰炸机上使用,其他挂了炸弹的飞机都可以使用轰炸瞄准圈;
·通常来讲,标准模式结束后的战斗结算,银狮币和研发点都要别全真和历史模式少。
当然,空战标准模式和历史、全真模式也有相同之处,比如:飞机燃料可以耗尽、可以通过消灭所有敌人的战区或机场来赢得胜利等。在这里作者要补充一下,轰炸机场赢得胜利的战略在历史或全真模式通常难以实现,因为轰炸机的炸弹不能在空中加载,必须要回机场装填(当然B17组队炸机场除外)。最后,所有模式的轰炸机出生点都是位于战斗机和攻击机之上的空中出生点。
以上是空战标准的模式,后面几期作者还将向大家陆续介绍历史和全真以及自定义模式的内容以及各类载具的性能和玩家们关心的战舰雷霆研发进展等内容,希望大家继续关注。
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