战争雷霆载具武器弹药类型及效果详解

2016-05-03 10:03:33 来源:TGBUS 作者:未知 编辑:苍梧君 浏览:loading

  战争雷霆载具武器弹药类型及效果详解,弹药类型共同点的关键字为4种,分别为AP、HE、I、T,一起来看看吧!

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  机枪和机炮分别有着非常丰富的弹药类型,但它们当中大多数都是有共通点的,共同点的关键字为4种,分别为AP、HE、I、T,当我们把这四种弹药讲解清楚后,其他的弹药基本上就是这四种的混合体,也就更好理解了。

AP——Armor-piercing (穿甲弹)

  我们在陆战中介绍过,AP是一种全金属制靠动能穿透和动能杀伤的弹种,虽然穿透能力好,但杀伤力比较低,在空中也是如此,但利用AP的性质衍生出了很多其他的弹种我们随后介绍。

HE——High-explosive(高爆弹)

  HE在陆战中也介绍过了,HE是一种撞击即炸,靠冲击波和破片来造成杀伤的弹种,虽然空战中所使用的口径不是很大,但是用于对付战斗机脆弱的结构来说完全足够了。不过HE在对付防御相对比较厚重的轰炸机和攻击机来说就有点力不从心了,可能费了很多弹药也只能把对方的蒙皮炸穿孔而已。

I——Incendiary(燃烧弹)

  I在陆战炮弹中没有出现,但是在陆战中的坦克机枪和机炮中却有它们的身影。I在一战的航空武器中中广泛用于对付侦察气球和齐柏林飞艇,因为两者都是通过充满可燃气体氢气来漂浮的,用I打他们非常的有效。但在一战中I普遍使用白磷制成,射击的同时将其点燃,飞行轨迹上留下一串黑烟,而且口径小装药少,通常飞到350米时就已经熄灭了,因此I并没有在空战中广泛发展。到了二战中,I被进行了改良,在击中目标的同时通过使用惯性来点燃燃烧剂,原理类似APCR,只不过这次的作为“弹芯”的小针不是用来穿甲的,而是用来扎破反应物来引燃的,并在弹头的尖端扎一个小孔,使燃烧剂喷洒出去。但是这种类型的弹丸比较轻,精度比不上AP,穿透力较弱,如果不能击穿蒙皮基本上只能在蒙皮上制造一个小火焰,虽然对于帆布的双翼机非常致命,但对于后来的单翼机蒙皮普遍使用铝合金,除非打穿并漏油,否则I是不会起到任何效果的。但单翼机中也有一些飞机的蒙皮使用的是木头,这也是为什么拉格3那么容易起火的原因了。

T——Tracer(曳光弹)

  T的主要用途是用来显示弹道轨迹,从而能够让飞行员修正瞄准,通常使用一些可燃金属做曳光剂,不同的原料发出的光是不同的,这主要取决于当时不同国家的国土资源以及各国对曳光颜色所对应的弹药的编制。曳光弹发光发热,可以点燃燃油,但由于曳光剂在弹头的尾部,相比I而言点燃燃油的几率要小很多。很多弹药类型尾部都写着T,意味着他们都有曳光效果。

  根据以上4大关键词所组合出来的弹种有很多种,接下来迪亚戈我来分别详细介绍一下不同的弹种:

机枪弹:

  Ball——Omni-purpose(通用弹)

  Ball就是Ball,就是“球”啦!其实就是陆军中步枪所使用的最通常的子弹,主要有铜做外衣,内部用铅填充来补足重量,杀伤原理和穿透原理类似AP,但是穿透力比较低。

  T——Tracer(曳光弹)

  T我们上面已经说过了,这个弹种主要就是在Ball的尾部加装曳光剂,穿透力和杀伤力同Ball,只不过曳光有可能会点燃燃油,不过曳光持续大约1000左右就会消失。使用曳光弹的同时也等于在告诉对方“我在这里”。

  I——Incendiary(燃烧弹)

  I我们上面也提过了,这个弹种除了有点燃的作用外和Ball基本上一样。

  I-T——Incendiary tracer(燃烧曳光弹)

  IT就是在原本的I的后面装上曳光装置,但由于加装了曳光装置,导致燃烧剂的量被减少了,穿透力同Ball,但杀伤力要低于I。

  AI——Adjustment incendiary(试射燃烧弹)

  其实我个人怀疑这是个翻译错误,应该叫做调整燃烧弹,因为AI这个弹种是在原本的I的前端加装一个柔软的盖子,在击中表面时会变形并将入射角像垂直方向偏移,听起来是不是很耳熟呢?没错就是陆军的APC的翻版。由于我们在敌机的尾部射击击中机翼和尾翼的入射角偏大,等效厚度会变大还容易跳弹,因此AI可以有效的减小入射角来提高穿透力度,虽然穿透力可能还不如Ball,但是由于入射角变小了反而更容易打穿敌机了。

  IAI——Immediate-action incendiary(瞬间指示燃烧弹)

  这并不是一个正统的I,它会像HE一样击中就会爆炸,并产生一个火球,如果不是敌人漏油的话这个弹种没有任何威力可言,相当于子弹版的HEI。

  AP——Armor-piercing(穿甲弹)

  穿透力和精度完爆以上弹种,由全金属或铜皮钢芯制成,完全依靠动能造成杀伤,如果不是直接命中引擎或飞行员的话很难造成理想的伤害。

  API——Armor-piercing incendiary(穿甲燃烧弹)

  API是在AP弹头中加入燃烧剂和延时引信,在击穿目标后引燃内部的燃烧剂,燃烧气体产生的压力冲破弹体,将燃烧剂喷洒出去。虽然燃烧剂的量不如I,但是API可以在击中油箱的同时将其引燃,实用性要比普通的I要好多了,一般作为机枪的主力弹种使用。

  API(c)——Armor-piercing incendiary (cermet core)(陶芯穿甲燃烧弹)

  不同于普通的钢芯AP,将弹芯改用强化后的陶瓷,陶瓷的硬度比普通的钢要高多了,穿透力强到可以打穿轻型坦克。

  AP-T——Armor-piercing tracer(穿甲曳光弹)

  除了有曳光效果外和普通的AP没有任何区别。

  API-T——Armor-piercing incendiary tracer(穿甲燃烧曳光弹)

  在原本的API尾部安装曳光装置,看起来这个弹种功能多,挺强大的,但是试想一下弹头就那么大空间,分给这么多功能,每一项功能都会被大大缩减,实际上还是挺坑的。

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