最真实载具 告别血条与血条的碰撞
真实的战争不是RPG游戏,怎能有血条!为了尽可能的带给玩家最真实的战争体验,《战争雷霆》首次在同类型游戏中摒弃了传统的血条设定,改以完全拟真的损伤模型设定。游戏中多达数千种的击伤判定能让玩家体验到各种“体位”的击杀,战斗的爽快感不可同日而语。
游戏中,玩家射出的每一发弹药都有独立的计算模型,没有一点的简化。比如命中敌机,会根据弹药的穿甲值,装甲斜度,被命中载具本身的斜度,爆炸角,来计算损伤程度。如果载具被击穿,弹丸的穿甲能力和动能随着装甲厚度成比例减少,之后生成的每一个动能破片变成一个碎片锥对相应的模块和成员造成伤害。可以说凡是体验过《战争雷霆》的玩家,绝不会再考虑无聊的血条碰撞!
多玩法体验 100场战争不止100种战术
如何让游戏在不失真实的同时拥有良好的娱乐性是一个大难题。为此,《战争雷霆》中添加了丰富多彩的游戏模式,既有适合普通射击游戏爱好者的街机娱乐模式和让军迷玩家为之着迷的真实历史模式,还有完全面向模拟飞行爱好者的硬核全真模式。多种多样的选择让每种类型的玩家都能在《战争雷霆》中找到属于自己的热血战场。
除此之外,《战争雷霆》还拥有独一无二的军事行动模式。类似于MMORPG中“日常副本”,每次开启的军事行动都会带给玩家不同的军事任务,这些任务或娱乐、或还原历史,但同时都能带给玩家与传统射击游戏截然不同的趣味体验。
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