四号坦克,Pz.IV 俗称为德意志军马,是德军在二战期间的主力车型,装甲部队的中流砥柱,也是楼主认为被魔改的最成功的坦克之一。这款坦克在战争雷霆里经常被许多玩家忽略,因为在总体性能上虎豹都优越于四号。所以今天小编为了造福广大喜爱四号和热爱四号的新手玩家们,特开此四号的教学和战术攻略。
机友们几乎都是在围绕虎式,豹子,IS,等这些坦克讨论,然而可怜的四号作为一个历史名车存在感却很低。可能很多人认为这辆车性能完全不及虎式和豹子,所以大部分玩家出了老虎和豹子以后四号就被扔到了仓库的一角成为了摆设。其实四号这款车有它自己的作战定位和玩法,只要运用得当,可玩性也是非常高,从F2开始换用长炮身开始,四号的威力就开始被挖掘,但是四号的款式很多,所以此贴就以最经典并且分房最高的四号H来介绍(会附带一些F2的用法)
四号的作战定位
首先惯例,我们来介绍四号的作战定位。在历史上,四号是中坦,比较适合快速的进攻战术。虽然新型的豹式坦克也归类为中坦,但是其装甲和重量,还有倒车速度以及高大的车身实在应该算是重坦,所以在某些战术应用上,豹子并不能取代四号所带来的价值以及战损的性价比。
最主要的体现就在于巷战上,众所周知,在近距离的作战中,大家其实基本都可以互相击穿对方,所以清一色的虎式和豹子去打巷战其实效率并没有四号坦克高,一个有经验的装甲部队指挥官通常都会让虎式和四号一起行动,也可以说四号是德军巷战的主力车型。在游戏中亦是如此,四号坦克的起步速度快,车身矮小(和动物园比),炮塔转速快,并且它的火力在巷战中遇到任何坦克基本都是可以击穿的(当然说的是打弱点,不是打哪都能穿),所以在虎豹出现后,四号的定位并不是你们吐槽的黑枪,而是在巷战图里冲锋陷阵的主力!
战术打法:
下面是战术打法:先说巷战,巷战在遇到同等级或者比自己等级低的车可以正面摆角度刚一下(容易对换),遇到高等级车辆也可以打,但是四号的核心打法其实是就是包抄,这也是为什么历史上要和虎式一起行动,虎式可以负责正面的火力吸引,四号则从小道包抄敌军侧面,所以四号在打巷战的时候,需要玩家多观察城市小地图的布局,和敌军出生点以及队友的分布位置来推断出一个最安全的行进道路然后进行包抄。
而平原地图四号玩家如果对自己的炮术有信心,也可以和对面互相抽脸,但是不要学自己的队友站在原地不动,因为自身装甲较薄,所以建议平原图对抽时候开一炮挪一个位置,有经验的玩家可以算对方即将开炮的大致时间,预感对方要开炮的时候就开始移动,这样别人在远距离会很难打中你。如果平原图比较大,也可以从地图边缘来个万里长征,一路开到敌后然后爆菊花。
四号自身的属性
然后说一下四号自身的属性:机动性来讲,最大速度可能不如豹子,但是车身轻,所以起步速度很快,倒车也很灵活,不要小看起步速度和倒车,这是巷战的关键机动,这也是为什么豹子不能胜任巷战,并且巷战本来就是互相包抄,所以豹子侧面的装甲也不能胜任。防护方面,四号的侧面非常脆,就不用说了,但是裙甲是个很神奇的东西后面会讲怎么运用,车身前装甲加厚到了80mm,可以说不是很薄,摆个小角度生存几率还是很高的,然而炮塔正面只有50,这是四号的软肋,但是炮塔没有炮弹而且三个成员的分布位置导致炮塔即使被击穿也有很大几率能反击,但是综合来讲防御确实差劲,这就需要用智商和机动性来弥补。
火力方面四号的75毫米48倍口径在1000M其实也能达到100出头的穿深,也就是说可以击穿潘兴和IS2的炮盾以及裤裆,可以说火力已经很不错了,后效一般般,但是打对地方不一发入魂对方也应该失去战斗能力了(后面会详细讲解),综合来看就是一款利用机动和火力来打智商的一款车。非常考验玩家的技术以及对战局的分析。
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