2012年《简式先进攻击机》 (Janes AdvancedStrike Fighters)其实并不是模拟向的作品,顶多是为了不砸了简式的招牌没有把导弹数量设置为100发而已
2012年钢铁之翼(Birds of Steel)又是我们熟悉的Gaijin的作品,PS3独占
2012年壮志凌云:硬锁(Top Gun:Hard Lock)
2013年皇牌空战:无限 这个饱受争议的系列中的最新作
2013年 战争雷霆《WarThunder》这个需要介绍吗?
从1982年的Jetset开始,到今天的2016年,空战游戏已经拥有整整34年的历史了(弹道导弹模拟不知道算不算空战)。从几根线条组成的单色游戏到令人难辨真假的电影级画质游戏,一个又一个作品,一个一个公司辉煌过,也流行过,但却又慢慢被人遗忘,代替他们的是更新,更好的作品。我们也曾在电脑房中沉迷于红警,三角洲和cs为我们所带来的激情,10多年后,只要是经历过那段时间的人,回头看那些简陋的作品,首先想到的肯定不是鄙夷和恶心,而是回忆,快乐的回忆。战争雷霆到Jetset,看上去什么都改变了,但是又什么都没有改变,这是因为游戏永恒不变的是它的初衷:为人带来快乐。
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