战争雷霆游戏难度与模式详解 游戏模式有哪些

2016-03-09 12:29:12 来源:官方论坛 作者:Dejago 编辑:苍梧君 浏览:loading

  本次小编给大家带来的是关于游戏难度和游戏模式的详细介绍,包括多人匹配、特殊行动、单人战役、动态战役、自定义等内容。

第一节 游戏难度

  在你选择匹配的战斗类型时,会分为空战标准模式、陆战标准模式、空战历史模式、陆战历史模式和全真模式,标准、历史、全真这3个词所代表的就是游戏难度了,越高的难度游戏中的不定因素越多,影响载具性能的因素也就越多,操作难度也随之增高。接下来我分别对这3种难度的区别做一个介绍。

标准模式

  Arcade Battles,原街机模式,直译过来就是“街机战斗”的意思。由于早期的翻译管这个叫街机,因此为了迎合老玩家们的习惯,以后我的文章中会直接称呼为街机模式或街机难度。街机模式适合那些不想对游戏有太多研究的玩家,能够最直接地体会游戏带来的乐趣。街机模式我不多做说明了,大家可以对比历史和全真中的说明来反推,例如我在历史中说:历史模式中不会有落点指示器,那么就意味着街机模式中会有落点指示器。

历史模式

  Realistic Battles,历史模式,直译过来是“拟真战斗”的意思。历史模式相对街机模式来说要复杂得多,你可能要对你所驾驶的载具有相当充分的了解才能真正意义上在玩,不然的话你可能会成为被玩的对象。由于操作变的复杂使得一些载具并不像街机里那么好用甚至很废了,因此一些载具在历史模式中的权重也会有所变化,这个可以在科技树右下角切换成显示历史参数。我之后文章中所说的历史难度就是指在历史模式中的难度。

陆战历史

  陆战历史中不像街机历史那样只能出战3辆载具,而是采用重生点数这么一个系统。当你获得分数时同时也会获得一定比例的重生点数,而不同的载具重生所需要的重生点数不同,基本上如果你上来什么都没做就被打死了,那么你剩下的点数恐怕只够再出一辆低级车或防空车了。即便是相同的载具,在不同的分房中所需要的重生点数也是不同的。理论上如果你的重生点数足够多的话,你可以无限重生,但是每辆车只有一条命,挂掉了且没有备份的话就不能再用了,当然了备份也和街机一样每辆载具的备份只能用一次。

  除了坦克以外,陆战历史还可以带飞机来参战。飞机无论是多少级的,所需要的重生点一定大于你一开始拥有的重生点,因此老老实实开坦克去吧。一些战斗机是可以挂载火箭和炸弹的,当你飞机有挂载时所需要的重生点也会增多。当然了,分房也是会考虑你飞机的权重的,并且关于飞机操控方面也是会采用历史难度的。

  历史模式中不会像陆战那样有落点指示器,因此你需要对敌人足够了解才能直到打的穿,打不穿。同样你也需要对敌人坦克的高度、宽度、长度有一定了解才能有效地推算距离。不仅落点指示器秒没有了,敌人标记也没有了,这就意味着你只能靠肉眼来寻找敌人,靠肉眼来判断对方是死是活,当然了,没有敌人标记敌人也不会出现在小地图上,因此你无法向街机里那样锁定敌人并把敌人发送到小地图上。

  坦克的操控能里也会有所下降,主要体现在各种“速度”上,包括:转向速度、炮塔旋转速度、炮管升降速度、刹车速度、加速度、装填速度、修车速度等。垂直、水平方向机被击毁后直到修好之前都是不能动的,炮闩受损除了有一定几率哑火以外还有几率导致炮弹在炮膛内爆炸,严重时还会将炮塔掀飞,因此没有维修工具就玩历史是很不明智的。

  能自带飞机了当然就不会有通过杀敌来填充按钮呼叫空中支援了,而火炮支援也变成了冷却机制,而不是街机里那样每杀一个人给一个充能、每分钟45秒时给一个充能,更不会想街机里那样叠加到3个。一旦使用后就会进入漫长的冷却状态。

  历史模式中组队必须是相同国家的载具,匹配的双方通常是苏对德、美对德,只有玩的人少的时候才会出现混编的情况,因此如果你已经厌倦了街机中苏打苏,你可以去试试历史。

空战历史

  在空战历史中你只能出一架飞机,如果你挂了你就可以开始下一局了。因此没学会起飞和降落的请不要玩空战历史。

  在空战历史中你无法在空中重装弹药了,因此你不能再像街机里那样按住鼠标左键不放了,不点射的话弹药根本不够用。同样轰炸机的炸弹和自卫机枪的弹药也不是无限的,必须回到机场才能补充,因此多数情况下历史空战的对地攻击都会演变成歼灭战。

  历史空战中飞机的大部分模组被毁也会算作被击杀,即便你还能继续飞也没用。在机场上维修飞机如果成员组维修等级不够的话是无法维修的。

  历史空战中会引入更复杂的气动系统,最明显的部分就是你飞机转向后漂移更明显了,而且转向后摆平了飞机依然会左右不停的晃动。和陆战一样,飞机的各项机动性能会有明显下降,而且过猛拉杆还会承受各种气动损伤,导致机械性能下降。速度过快会将机翼拉断,提示收起襟翼、收起起落架的时候如果不减速的话他们也会被拉断。

  正负过载会有更严重的效果,对射击精度影响也会更大。由于历史模式中没有预判标记,因此射击会更依赖经验和感觉,不过不用担心敌人会像在街机里那样乱晃来躲避子弹,因为在历史模式中乱晃的速度更慢,对速度的影响更大,严重时还会造成各种气动损伤。

  历史空战中除了那些带有投弹瞄准镜的飞机以外,其他的挂载炸弹的飞机均不会有虚拟的落点准心,因此俯冲轰炸机和战斗轰炸机想要扔好炸弹会更难。

  飞机的一些比较细致的控制如:桨距、油气混合比、风冷散热孔等这些在街机里只能有系统控制项目也可以手动控制了,当然你也可以继续托管,只不过手动调节这些可以带来一些优势,具体的还是去买本航空手册看看吧。

全真模式

  Simulator Battles,直译是“模拟器战斗。玩过模拟游戏的人都知道模拟级别的游戏已经不能称作是游戏了,因为它所涉及到的知识和操作已经和现实非常接近了,在游戏中操作载具如同操作真实的载具一样复杂。全真模式到底有多难?举个例子来说吧,超过40%的玩家连将飞机开上天都做不到,剩下的人里大多数都要花至少一个星期的时间来研究和学习才能让飞机离地,而且这些成功的人中超过一半上天只能打酱油根本打不中人,因此如果你只是想随便玩玩的话那么这个模式和你无缘。

  无论是空战全真还是陆战全真都只出现在特别行动窗口中,且每2小时换一批,当然也会和其他的特别行动一样记排名。

空战全真

  空战全真是最难上手的一个游戏模式了,它除了拥有空战历史中的特性外,还有很多独特的限制:视角被锁定在座舱视角,也就是飞行员视角,而且除了投弹瞄准镜视角和其他一些瞄准镜视角外,没有其他视角;HUD(抬头显示)被禁用,飞机的各个状态只能通过识别座舱内的各个细节来了解,而对于弹药数量这样的不在座舱的面板上显示的信息只能靠自己的感觉了;所有能够控制的东西全部由手动控制,除了一些飞机本身自带的一些自动控制功能;鼠标瞄准被强制禁用,你只能通过其他的控制方式来控制飞机了;速度过快等信息不会再弹出,因此襟翼能承受多快的速度只能靠经验和感觉了;移除所有敌方标记和友军标记,因此敌友要完全靠肉眼去识别,离近的可以靠军团标志来识别,而离远的或是后方的就只能靠你对敌我曳光弹颜色、引擎声音、枪炮声音等的了解来识别了;无论是什么轰炸机都不会有虚拟的落点准心了,因此你要对自己的飞机什么角度能投弹、什么姿势投弹精度会受影响有足够的了解;除了上述以外基本上和历史模式是一样的。

  空战全真需要对飞机进行全面控制,因此你可能会觉得键盘按键不够多,因此合理地设计键位也是全真模式的一大难点。

陆战全真

  陆战全真除了陆战历史那些特性外还移除了几乎全部的辅助功能:敌我标记全部移除,只能通过肉眼来识别敌人了,不过陆战全真能够出战的载具受到限制,因此你也不用太担心那些被敌方缴获的型号来混淆视听(例如:T-III),不过KV-1B这样的和KV-1/Zis-5外观区别还算大的坦克还是在出战参展列表中的,不过也不用太担心,你们不容易分辨出是敌是友,敌人也是一样的;陆战全真每2小时会换一批,每批的参战载具列表都不一定,但是一定会有德国;和历史一样,全真中也可以带飞机,但是你只能选一辆载具参加战斗,进入游戏后选择,但分房依然是根据队列中权重最高的来决定的,无论是坦克还是飞机,一旦你进入了战场就无法换车了,不过每辆载具都有两条命;前一条说的可能不够明白,如果你在全真中以飞机复活,那么在本局中你只能用那架飞机,不能换其他飞机或是坦克;全真中驾驶坦克不会有第三人称视角,而是第三人称的最大缩放视角,名为指挥官视角,因为镜头在炮塔的指挥塔上,无法再放大或是缩小视角;未来还有可能移除坦克的鼠标控制,只能靠键盘的上下左右来移动炮塔,增大瞄准的难度;除上述以外基本上和历史模式相同。

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