自古以来,以少胜多,以弱胜强的案例数不胜数。但凡是头脑清楚的人都明白,以少胜多者有之,以弱胜强就不一定了。说到底,人数本身只是判定双方强弱的一个指标,而且很多时候都说明不了问题。打个比方,假如你和巅峰时期的Sky打魔兽,给你100的人口,而他的人口上限只到50,你猜你俩谁赢谁输,谁强谁弱?
就笔者看来,决定一场战役里是否能够以少胜多的要素,一共有5个:
第一条:人和
重要性
☆☆☆
理由
这里所说的人和,不仅仅是军心,最主要的是指参战人员的素质。三个五岁小孩打不过一个十岁小孩,三只食尸鬼正面刚不过五级山丘之王,一小队斯巴达战士,就能让成千上万的星盟士兵化作亡魂。
第二条:地形
重要性
☆☆☆☆
理由
这里所说的地形,不仅仅是客观条件上地形的优劣,更重要的是指挥官对于地形使用的把握。对于天才指挥官来说,处于劣势的地形,也有可能转变为优势。正如在DOTA2和星际争霸中,占据高地的一方往往就占据了一场战斗的主动权。
也许你想说,这不光是地利,跟天时也有关,那么请接着看,我所说的天时,和你认为的天时有什么微妙的不同。
第三条:天时
重要性
☆☆☆☆
理由
诚如第二条所说,水淹七军一役,天时其实也起了关键性作用,但天时不可控,因此其重要性最多与地利持平。不过,这里提出的天时,其实在很多时候,代表的都是另外一个因素——运势。
赤壁之战,周瑜借东风大破曹操三十万大军,这是天时。
忽必烈蒙古大军三次东渡日本,全数毁于海难,这是天时。
明成祖朱棣靖难之役,两次要挂了,两次妖风吹起,北军大旗折断,这是天时。
在游戏中,有运势决定的成败更多……一次开雾的时机,一次不经意的卡位……
运势,真的是左右战争的关键因素。
第四条:战术
重要性
☆☆☆☆☆
理由
很简单,无论天时、地利,还是人和,最终要看运用者能否善加利用。优秀的指挥官,可以扭转乾坤,将劣势变为优势,反败为胜。拙劣的指挥官,即使手上有再多资源,也可能全军覆没,他们就是以少胜多的反例。
比如在魔兽里,如果对手是同等级的,资源也是同等级的,那么决定一切的,就是战术。古往今来,天地双鬼,吹风流,火枪流,熊鹿流……多少逆天战术的出现,让顶级高手也束手无策,让暴雪只能更新版本削弱再削弱……
更多相关资讯请关注:战争雷霆专区