战争雷霆历史模式各部位受损影响 历史模式好玩吗

2015-05-26 10:44:34 来源:woter吧 作者:鹰司辅政 编辑:啊喵 浏览:loading

  战争雷霆历史模式有着比街机更严谨的系统,影响驾驶的因素更多,那么战争雷霆历史模式好玩吗,下面就为大家带来历史模式各部位受损对飞机的影响,希望对大家有所帮助。

翼载荷

  即机翼可以承受的G力,这在街机模式中几乎可以忽视。超速的话,我也归纳在这里了,街机模式超速也几乎可以无视,历史模式中超速严重的话会抖屏幕,甚至直接使飞机解体,而且在超速状态下更容易使翼载荷过载以致拉断翅膀。

气动

  由于街机模式的低气动造成飞机损伤严重也可以勉强飞行,所以街机一般要见人头才收手。拟真完全还原现实气动造成了大部分玩家都很难掌握基本飞行技术,历史的气动则恰到好处,既有起到限制作用,又不会提高门槛。其次,因为有气动影响,历史模式稍有损伤就会严重影响飞机的作战性能,我这里写一下一些关键位置在历史模式中被击中之后会产生的影响;提供参考。

  注:以下数据不包括直接被打散架的情况。

机翼

  机翼中弹后(无论黑红),都会对飞机的气动产生明显的影响,会使机头不自觉地往中弹机翼的一侧偏斜(水平面)。另外一点就是极大地降低翼载荷,我在测试中发现,佩刀A5的正常状态中的翼载荷可以达到-14G左右,但是在机翼深红的状态下-10G左右就会断翅。但机翼严重受损并不是很致命,你有一个相对安全的高度话,是有足够的时间保持飞机平稳争取脱离战场的。

襟翼

  襟翼受损无论严重程度都会严重影响飞机的翻滚性能和转向性能,处理难度要比机翼受损更高,我个人经历过一次就是对方破坏我襟翼的同时把我打翻转180°,由于襟翼受损我无法及时翻转机身,加上高度只有600多,于是一头就载到地上了。另外一次经历是我用109F4打一个雅克9T,打了他双襟翼他居然还能飞回去,高于在4000左右,最后我追到机场把他在着陆修理状态下击杀。所以我个人认为,襟翼受损,如果是在低空,那可以算致命伤,就没必要浪费多少弹药了,除非担心有人抢人头。如果是高空,建议抽到死为止,或者抽出别的毛病为止。另外说句整个襟翼被打没了也是可以维持平稳飞行的。

升降舵

  升降舵受损的影响不是特别明显,但是如果严重损伤的话影响就非常明显,你的飞机在平飞时会不自觉地往上扬,角度还很大,只能靠翻滚平衡。速度过低的话又会演变成不自觉的向下,降落难度是很大的。所以一般算是致命伤,如果是在高空乐意鞭尸也可以鞭一鞭,就算放跑对手,一般也是摔机着陆。而且如果处于垂直面机动状态(拉升/俯冲)被打坏升降舵十有八九会陷入尾旋,在低空高速状态下也是无法解救的致命伤。

偏航舵

  偏航舵受损会严重影响飞机的转向性能,但是不算致命伤。可以降落,甚至可以坚持战斗。

  尾翼控制装置:致命伤,一般被打到受损表上就是整个尾部全黑,偏航舵,升降舵,尾襟翼全部失去控制,必死无疑。这个部件就是飞机上的从驾驶舱连接到尾翼的传动线。。被打中的话只能说对面火力密度够猛,或者人品不好。

机翼控制装置

  和上面那个差不多,双翼全黑气动还在,但是不能通过主机翼上的襟翼来控制,不一定是致命伤。

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