另一方面,动用了如此高精度的物理引擎,采用独立损伤计算,并且在画面表现力上也超出同类型网游的《战争雷霆》,对硬件配置的要求却并不高,甚至能够很好地支持中端乃至低端显卡。该游戏对于硬件和网络运行环境的优化,不止是在同类型网游里,甚至是在所有类型网游当中都属一流。而对于大部分国内用户都不可能拥有极高配置的中国网游市场来说,这种技术上的进步趋势,自然是玩家们喜闻乐见的。
正如当年《魔兽世界》入华,给国内MMORPG市场带来一系列变革一样,在一种产品类型当中,出现一款具有标杆价值的高品质作品,其对整个市场的冲击和启发意义都是不言而喻的。甚至严格来说,对于运行平台以PC为主的网游来说,这种能够引领一种类型游戏潮流,在制作理念或技术实力上显著领先于行业水准的产品,才真正能称得上是网游圈的“次世代”——更何况,早已作为次世代主机PS4首发作品之一的《战争雷霆》本身,就是标准意义上的跨平台次世代作品。
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