坦克的定制基本上沿袭了战机的模式,只是升级的内容完全不一样。玩家要通过战斗获得升级点来解锁新的战车和装备。除了更强的马力和更好的机动性之外,各种各样的弹药则是战车定制的重点。《战争雷霆》里没有所谓金币弹药的概念,只要已经解锁,所有玩家都可以通过合理的价格用银币购买其他属性的弹药。不同弹药的穿甲效果和射程都不尽相同,玩家可在战斗中随时选择使用,还可以调整进入战斗时不同弹药的载弹量,可算是相当的自由。
游戏的模式依然是以夺点为主,地图上虽然也会有碉堡等建筑,但主要的战斗还是要在双方的坦克之间展开。这些地面目标也有自己的装甲,如果火炮的口径不够,很有可能够玩家打上一阵子的。战车在升级之后还可以呼叫炮火支援,不过在面对移动中的敌人时,这种攻击的效果明显不是很好。
《战争雷霆》陆地战的战斗模式和空战相似,只是大概是考虑到坦克的战损率要高于飞机,每个乘组在进入战斗后都会拥有2-3辆的战车。第一辆被击毁后,可直接换成第二辆,或者换乘不同的战车。如果你有4组以上的坦克,至少在现阶段的战斗里,很少会出现有因战力耗尽决出胜负的情况,性急的玩家大可以打得奔放一点。
《战争雷霆》的飞机乘员和战车乘员槽位互相通用,玩家不必为了进行陆战购买新的乘员槽位。空战时得到的经验值也可和坦克乘员共享,反之亦然。不过游戏目前并没有让玩家设定乘员配置的选项,玩家在飞机和坦克之间只能手动进行切换,多少有些不便。
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