再者,则是对PC网游用户实际体验需求的了解与充分满足——具体到PC平台战争网游来说就是,出色的运行配置优化和易上手、难精通的操控体验。由于PC平台的玩家,其硬件设备条件千差万别,再优秀的画面,若无良好的优化,对PC网游用户来说,最终都只能落得个曲高和寡,少人问津的结果。在这一点上,《战争雷霆》开发团队所交出的答卷几乎可以给出满分。根据实际评测,GT630左右水准的显卡便可以享受高画质,而即便是最低画质,其品质也不弱于市面上绝大部分同题材网游。
至于操控体验,所谓的“易上手,难精通”,具体到《战争雷霆》里,则是通过在游戏中设置街机、历史、拟真这三个截然不同的战斗模式来实现的。街机模式操作极为简单,有一定3D游戏基础的玩家,仅凭鼠标和W、S、C、V、空格这五个键盘按键就能实现所有的基本战斗操作(新手甚至只需要鼠标和W、S两个键也能作战)。而难度最大的拟真模式,则完全是近似于飞行模拟游戏的操控方式,其复杂程度令普通玩家咋舌。《战争雷霆》在操控方式上的巧妙之处正在于,以街机模式满足大众玩家的娱乐需求,以历史模式、拟真模式满足高端硬核玩家的需求。
以首发游戏的身份登陆PS4平台,意味着《战争雷霆》已然具备了3A级大作的水准。那么,《战争雷霆》在上述几个方面的做法,或是开发理念,纵然不能成为PC平台战争题材网游的统一标准,但至少能够证明,做到了以上几点的《战争雷霆》已经得到了品质上的认可。至于今后战争题材网游的发展趋势是否会引《战争雷霆》而有所变化,就需要留给整个行业来回答了。
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