战争雷霆1.65计划中的空中载具大型更新介绍,本期小编给大家带来的是在1.65中可能迎来的载具大型更新内容,一起来看看都有哪些方面。
所有飞机的3D座舱
在1.65更新中我们计画引入大家期待的全真模式功能之一:
目前所有尚未拥有3D座舱的飞机将拥有属于它们自己的座舱模型咯!
由于缺少座舱模型,全真模式的轰炸机飞行员们除了无法拥有足够真实的飞行体验,而且使用虚拟座舱也会造成视野方面不公平的优势,这也是我们为何急于为大部分多座飞机引入3D座舱的原因
而一个完整的三维座舱模型则必须考虑飞机真实的环境、飞行员的分配以及一整套的飞行用仪表,这也是为何我们会推迟到现在才实装
毕竟制作一架轰炸机的座舱模型所需花费的时间等同于制作一整架战斗机再加上其座舱模型的时间
正确的说,完善游戏中所有轰炸机的座舱的时间大约等于制作一个全新国家的完整空军科技树所需花费的时间
来看看我们的成果吧:
轰炸机游戏机制变化
除了座舱模型之外,我们还计画加入一些小伙伴们最期待的新功能 - 轰炸机游戏机制变更
首先,根据大家的热烈要求,历史空战及混合作战模式我们将关闭街机轰炸瞄准环,这一方面能使俯冲轰炸机与攻击机的重要性更加凸出,另一方面将使得水平轰炸机的驾驶更加有趣与更具技术性- 玩家将会有计画的发动攻击,这也能鼓励大家多多善用投弹视角
第二,我们将加入弹舱门控制选项,未来可以一次投放多枚炸弹,这将使得轰炸更有效率,目前玩家还必须考虑弹舱自动开启的时间,这经常导致错失投弹的黄金时间
"X光"模式的进一步完善
另一项改善则是机库中的X光模式,现在在此模式下,飞机上的部件将会显示它的各项数值,特别是根据选择的模式与解锁的改装件来显示发动机的型号与出力数据
除了这些之外,我们还修复了各式各样的错误,这些修复将会在接下来的更新列表中一一列出
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