战争雷霆击杀条件分析和常见弹种介绍 如何做到有效击杀

2016-11-14 12:12:22 来源:游民星空[整理] 作者:总爱创号的咸鱼 编辑:苍梧君 浏览:loading

  战争雷霆击杀条件分析和常见弹种介绍,如何做到有效击杀,本期小编给大家带来的是关于陆战及空战中的击杀条件,一起来看吧!

  前言:现在我们主要讲怎么达成击杀条件。

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  战雷的载具有多个具有隐藏血条的内部组件【发动机,炮管之类的】和乘员组组成,坦克击穿装甲的炮弹会产生碎片和爆炸波,这些碎片和爆炸波都有自己的伤害值和大概的伤害范围。

  如果攻击的伤害造成的伤害值超过组件当前血量,就会击毁该组件或击杀该部位成员,如果仅造成一部分伤害没有达到承受最大数值,就会使模块或乘员受伤(变成黄色到红色) 显示受损程度 。

  受伤的模块和乘员会使战斗效率下降,装弹变慢之类的负面效果。除了击杀击穿之外,其实战雷的机制应该还有承受的还有的整体最大指数,如果一直被击中,也可能会使载具损毁。

  备注:我指的血条是承受数值伤害的大小。

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  所以,要击杀一个坦克,有2种正常方式和一种不正常方式。

  一、杀死敌方坦克乘员组,当敌方车内乘员不足2人(也就是只剩1人或者死光了),目标相当于被击杀。

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  如图上所看到的,瞄准敌方坦克的成员组位置逐步开炮击杀。这种方式对与没有装药的炮弹就很蛋疼了,因为没有半一次性击杀对手,要开很多炮,有装药可能一炮就直接击杀对手了。

  二、   击毁车辆油箱和弹药架模块,有一定几率引燃油箱或者弹药架,从引起全车爆炸击杀目标。

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  这个击杀条件是最快的,只要触发短时间内就可以很快击杀对手,但是需要了解对方弹药的位置才能更好的方便击杀。当然有些车装弹少,你是没办法爆炸击杀目标的。至于油箱就很魔法了。

  无厘头方式:打光车辆的全局隐藏血条,从而使目标“失去战斗力”。(这个很难做到,可遇而不可求)天知道你打几发才能击杀对手。和滴水穿石一个道理吧。

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  下面我们说说飞机的,飞机一样有击杀条件和方法下面和坦克类似。

  首先飞机不存在打穿和打不穿的问题,我总结了一下无非以下几种击杀条件。

  一、击伤敌方发动机,导致敌方发动机黑色,失去动力坠落,或者不足以支持动力而坠落、

  二、直接击毁敌方机翼或者直接打碎。较为常见。

  三、击伤敌方气动,导致敌方温度和发动机受到损伤直到过热坠毁。

  空战的击杀在与攻击方攻击火力大小程度和防守方的攻击。

  从低级房间的7.7毫米机枪逐步从15mm机炮到30mm机炮甚至是37mm机炮,I飞机等级在不断的提高,击杀目标需要的时间也很快,比起1级房的多个命中,高级空战简直不要太快。更多的一击必杀。

  空战载具的装甲防护更多的可以体现一个载具的防护性能和耐揍,但不和陆战一样,空战只要被命中机体都会出现从黄到黑程度的损坏,降低飞机的各个方面的性能。

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  陆战的载具防护是大部分可以相信的虽然不是很直观从数据上体现,但总体来说都是正确的。而空战则不同装甲防护更多的只是对飞行员和汽油箱的防护,没有什么载具是空中的巨无霸,要的只是性能。好了,感谢大家观看

  如果在陆战模式下,玩家的坦克的发动机和履带被引擎和动力系统被击毁,还可以当做炮台继续作战,那么如果是空战玩家一旦发动机和气动损坏,就直接引面临这擎与动力系统的缺少,其所面临的结果只会有一个失去动力坠机所以在游戏内,所以一旦失去动力应该尽快降落。

  机身”虽然是飞机中各载具最坚硬,承受伤害能力最强的部位。但其也最容易受到攻击看装甲所出

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