从零开始打战雷第十一期 战争雷霆德系3级以上坦克详解

2016-10-20 15:36:51 来源:官方论坛 作者:BlackPlaid 编辑:苍梧君 浏览:loading

  从零开始打战雷第十一期,战争雷霆德系3级以上坦克详解,本期小编给大家带来的是德系陆战三级以上的坦克分析,一起来看吧!

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  大家好,我是腾讯帮帮助手的小黑格子,上次我们讲到了III级却没有讲完,究其原因还是因为德国坦克实在太多、能用的也太多了,所以今天我们继续。

  第四章– 德国陆战(3)

III级

  在突破了5.3苏联封锁线之后,德国线终于迎来了曙光,强大的虎式坦克H1型。

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  别看虎式坦克H1型是一辆重型坦克,给人一种笨笨的感觉,但在街机所有动力参数全面提升的环境中,1033马力的恐怖输出使其拥有了18.03马力/吨的恐怖推重比,48的极速也让其拥有了如同老虎下山般的下坡能力,操控性超乎想象的好。

  火力上,虎式搭载了德国良心传家宝88毫米56倍径坦克炮,其默认炮弹PzGr.39就是其最强炮弹,10千克弹头质量的APCBC,最大穿深终于提高到了165毫米的水平,摆脱了穷酸四号136毫米的尴尬。

  正面为102毫米垂直装甲,垂直装甲还是有点儿不爽的,但得益于虎式坦克那硕大的车身和成员分布的缘故,实际上就算被击穿存活率还是挺高的,最重要的是它也有概率跳T3485的炮弹了,因为对于虎式H1型来说,它最大的敌人就是T3485大军。

  虎式坦克E型,6.0分房系数,比起H1型,动力有所提升,可以发射PzGr.40硬芯穿甲弹,不过实际上并没有什么用,我不建议大家使用这辆坦克。为什么?因为分房。

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  我们在使用虎式H1型的时候,虽然它也有概率进入6.7的分房而遭到虎王爸爸的吊打,但实际上因为游戏中5.3这个分房系数上存在大量玩家,理由大家都懂,所以作为虎王H1型最大的对手是作为班长在5.3分房中去和一众T3485打,这时候对于T3485还是有极强优势性的。

  但是虎E型就不一样了,作为III级6.0的虎E,分房已经涵盖了IV级下所有的坦克,也就是说会增大进入进入IV级6.7分房的概率,因为6.7也是整个游戏中玩家基数最大的分房等级,所以如果虎E遇到自家的虎王H型,结果可想而知。

  作为5.7这个分房系数,我们不能只用虎式H型一辆车,所以还会用上豹式坦克D型。

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  豹式坦克D型,第一辆豹式坦克,高推重比下为其提供了还算不错的操控性,75毫米PzGr.39/42型APCBC,最大穿深187毫米,威力稍微弱了一点儿,但是击穿概率还是比较可观的,正面防护性也很靠谱,但是这辆坦克也有两个致命缺点,其一是手摇炮塔转速奇慢,其二是基本没有倒车可言,这样很不利于拐角伸缩炮,很容易被对手抓住,但比起一众四号来说已经靠谱多了。

  犀牛自行反坦克炮,5.3分房脆皮车,操控性和防护性都没什么亮点,但幸而有一门好炮,235毫米最大穿深的88毫米Pak43反坦克炮,1000米/秒的炮弹出速,是这个分房系数上全游戏最好的坦克炮,实际上也是德国6.3才会配的武器,打T3485这类坦克都不用仔细瞄准了,直接一发过去即可。

  我建议大家选择在5.7这个分房系数上摸爬滚打,憋出了IV级德国线最有名的坦克之一,虎王!

IV级

  虎王P型,保时捷虎王,6.3分房系数,1112马力、68吨、16.35推重比,44公里/小时的极速,你想阻挡虎王的脚步吗?

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  因为5.3到6.3这个区间中只在5.3这个分房上存在大量玩家,所以对于虎王P而言,偶尔还会进有T3485的5.3分房,那时候面对众多T3485,只要控制得当,那画面简直凄美。不过因为虎王P更多的时候会进入6.3-7.3的分房中,而且一般都在6.7的世界中鬼混,所以会遇到诸如美国金潘兴、超级潘兴,苏联金T44-122,英国百夫长、卡那封,还有自家最大的威胁虎王H型、豹II等,众多猎手都对这是虎喵虎视眈眈,所以进入IV级这个环境之后,过去那种娱乐游戏的精神将不复存在,一个错误的判断,一发错误的射击都有可能造成自己早早的返回车库,所以我再次重申首发炮手是非常好的习惯。

  除了打美国,需要向自己瞄准的左方向,即对手的右脸射击之外,其他国家基本都是向自己的右方瞄准,即对手的左脸射击,我们的目标很明确,就是先打死炮手,也可能连带着车长装填手一起送葬。

  一般来说打死炮手后,通讯兵会去补炮手位,大约需要使用8-9秒的时间,我们只需要守在对手面前稍微错开对方炮口观察炮手是否有替换成功,判断标准就是那一瞬间的转头,没替换成功的时候我们看对手的炮管就像抽搐一般,这是因为网络延迟的缘故,但是替换好后会像正常坦克一样的转,所以如果我们是正对对方而且不打算过去打对手侧方的话,那么就看准时机再向炮手来一发,对方就基本可以回家了。

  不过要注意,如果是拐角炮,那么为了避免对手逃跑,也可以二发对手的驾驶员或者打断对方的腿(履带),但是这时候对方会替好炮手,所以最终可能依旧需要卡拐角,这些一般需要玩家依照当时的情况自行判断究竟怎么打,关键时刻不论打死对方炮手后是什么状态,上弹速度在乐透区的坦克也只能再打一发炮弹,如果二发失误,就需要立刻退回去,否则很有可能玩脱,这点切记,战争雷霆不是一个提倡个人英雄主义的游戏,哪怕对手还有一口气在都有可能翻车,所谓的人头什么的,如果你特别在意人头,那这游戏你会玩的很痛苦。

  今天就先讲到这里吧,我们下次再续。

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