比VR更精准?今天小编给大家带来一篇战争雷霆玩家头瞄的实际体验分享文章,虽然VR代入感更强,但是索敌还是差,头瞄有什么表现呢?
说到飞行头瞄,市面上主要分为三种
摄像像头头瞄FaceTrackNoIR,体感头瞄FreeTrack,红外头瞄TrackIR/Tracknp。
摄像头头瞄FaceTrackNoIR成本最低,有摄像头就能用,直接追踪人脸,缺点是精度低,对CPU占用很大。
体感头瞄FreeTrack相对需要些成本,一种是弄个70大洋的wii体感手柄,或者弄4个LED灯加摄像头也行,精度比直接追踪人脸高很多。
红外头瞄TrackIR/Tracknp,成本最高,追踪效果一级棒,视角移动非常平滑,原先TrackIR价格一直在1700大洋以上,直到国内出了Tracknp这个山寨版,380大洋,导致原版直接滞销。
楼主收的头瞄就是Tracknp这个山寨版。
头瞄到手第一件事,去按键设置--视角控制--启用头部跟踪缩放,关掉,有x52的改用油门上的缩放滑块,没有摇杆的直接用z键放大缩小,用游戏的头部跟踪缩放除了把自己晃晕之外没感觉任何用处。
下面分别评价不同模式下的头瞄体验
标准+历史第三人称视角
和普通的键鼠玩区别不大,第三人称模式下键盘按键就能控制飞机的前后俯仰翻滚,解放出鼠标用于观察敌情,头瞄其实是和鼠标抢生意。实战中如果不是用键盘控制飞行姿态而是用鼠标控制的话,要注意经常挪动你的鼠标,使机头飞向你视线所指的方向,不然明明屏幕中央套住敌机了,开火时实际上机头根本朝着别的方向就尴尬了。
头瞄在标准模式下劣势挺明显,在瞄准做综合机动飞行的敌机时,随着头部旋转的头瞄视角非但没有帮助,反而会由于视角摇晃干扰瞄准,除非你能保持脖子僵硬的始终不动,基本是花钱反遭罪。
概括一下,玩第三人称视角的标准和历史模式,头瞄的作用更多是猪队友,还不如买一只多功能鼠标实在,游戏鼠标上自定义一些快捷按键,C键还有句号键绝对比头瞄好用!
(上图为标准模式中使用头瞄观察敌情,鼠标等仍然保持着原来的航向)
全真座舱视角
现在轮到头瞄的主场了,键鼠玩全真在视角控制方面有一些劣势,鼠标模拟了摇杆,再抽空拿来观察敌情分身乏术,激烈格斗时处于下风。物理摇杆玩家可以一边用摇杆控制飞行姿态,一边用摇杆上的苦力帽不断调整视角观察敌情,视野不再局限于飞机正前方30度,不过格斗时仍然有些麻烦,右手既要操作摇杆做机动动作,大拇指还要同时操作苦力帽追踪敌机,会有些忙不过来。有头瞄的话就各司其职,做到自己飞机随便机动,但敌机始终在屏幕的正中央。记住关掉头部跟踪缩放,不然瞄准敌机开火时脖子或肩膀细微的动作都会导致准心乱晃,关掉后坐姿松松垮垮也无所谓啦(打开后必需端正坐姿,玩个游戏还要站军姿不累么)。
有了头瞄,座舱视角真正有代入感,终于有开飞机的感觉,特别是飞机抬头或俯冲时座舱瞄准投影的变化,可以清晰的感受到升力线,这是非头瞄感受不到的。顺便摇杆苦力帽可以挪作他用了,比如视角的缩放轴改用苦力帽,能做到递增渐进,半缩半放,不像按Z键那么生硬的放大。
以上就是个人对头瞄在战雷中的一点体会,只玩标准和历史的玩家不建议买头瞄,对提高空战成绩没有什么帮助,国服未来开全真比赛时倒是推荐大家弄一个头瞄,玩全真不就是奔着去体验真实开飞机的感觉么。
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