今天小编给大家带来的是从零开始打战雷第五期 :分房权重怎么看?想要搭配好自己车辆权重的萌新可以看看哦!
大家好,我是小黑,今天因为肚子不是很舒服,所以我们就快点儿解决战斗,这样我就可以有更多的时间待在坑中,将坑坐穿。
第二章:陆战篇(2)
游戏中分为六个系,A、D、S、E、R、C,分别对应美、德、苏、英、日、中。
为什么会有中国,因为特色。
论坛和国服贴吧中都有反和谐中文化补丁,我建议没有反和谐的玩家去自行寻找并将游戏反和谐一下,这样不仅方便我们交流沟通,也比较利于我们确认对手的载具。
好了,我们就按照反和谐之后的世界来介绍下面的部分吧,陆战现在只有四个国家,美、德、苏、英。
纵观历史来看,坦克战打的最凶的两个国家就是德国和苏联,所以在游戏的科技树中我们也会发现,德国和苏联的坦克是最多的,也影响了整个陆战格局。
游戏按照年限分为了五个大等级,但实际分房并不是完全按照大等级来确定的,而是按照每一个载具的分房权重来决定。
为什么会这样子呢,因为历史上存在过一些不符合那个时期的武器装备,它往往强到了同期无可敌手的状态,这对于游戏而言是极为不平衡的事情,所以需要一个分房权重来将其强行往符合它实力的分房中。但是战争雷霆是一个拥有着几百部载具的游戏,每一次细微的改动都会导致游戏变得不是那么平衡,所以一代补丁一代神在这个游戏中被完美的诠释了出来,而有些历史上强的过分的载具不论版本如何更迭,依旧强的过分,比如虎。
战争雷霆的分房系统比较复杂:
第一,它受到大等级的控制,我们只会遇到大等级下±1的对手,即3级坦克只会遇到2-4级的对手。
第二,它受到分房权重的控制,我们只会遇到分房系数在±1.0的对手,即3.0的系数可以遇到2.0-4.0的对手。
这两条内容是绝对的,不会受到胜率的影响,胜率会影响玩家分房系数的绝对值,赢的多就会更大的概率进入+1.0系数的房间,俗称拉壮丁。输的多,就会更多的进入-1.0系数的房间,俗称大班长。
所以当我们被拉了大壮丁的时候,我们往往会玩的很痛苦,反之如果我们被拉近了小班长房,那么无须担心,因为这房间里那一两个班长大概率的不是纱布就是智障,双方都是。
可能还有些人不明白最终的分房效果,所以我们就举一个简单的例子,用德国3级6.0系数的虎式E型和同为6.0系数的4级豹式A型来解释这件事情吧:
首先如果我们带了虎E,那么分房是6.0,会遇到2-4级下分房权重在5.0-7.0的对手。
但是,当我们带了豹A,那么会遇到3-5级下分房权重在5.0-7.0的对手。
这么配置坦克,看分房系数好像没什么问题,都是6.0,遇到的都是5.0-7.0的对手,但在大等级上会出现很恐怖的事情,过去在5级上有一辆7.0的神车,叫猎虎爸爸,猎虎强到几乎碾压所有7.0以下坦克的地步,如果我们只在玩3级6.0的坦克的话,那么我们永远都见不到猎虎,但是如果我们带了豹A,哼哼哼,永远被拉壮丁。
虽然猎虎已经被放到7.3的分房系数去了,所以再也不用担心4级6.0会遇到这厮,但是在5级中依然存在一些6.7-7.0分房系数的坦克的,你说它们强不强,好像也还可以打的样子,但同样的是,他们作为五级车,打三级车那也是相当的轻松愉悦。最重要的是,我们再也见不到2级的坦克,所以作为3级车永远都当不了班长了,想不开可以,别这么想不开。
战争雷霆分房是个很大的学问,乱带载具的后果是很可怕的,有时候不是因为你的技术不行,而是因为你带了不该带的载具,没事去了大房间找虐了而已,所以学会配车组,并确保和自己组队的队友也别乱配车组是非常重要的事情,这在战争雷霆这款游戏中的重要性是第一梯队的。
小黑我想了一下,既然今天说到这里了,那我们就将分房部分的内容说全吧。
因为存在分房系数这个点,所以我们在玩游戏的时候会刻意的将配车放在某一个特定系数上来进行战斗,为什么会这样,因为在这个系数上我们可以更好的发挥我们手中的载具的战斗力,同时确保不会大量遇到足以碾压我们的高等级载具,这就是俗称的卡房,这些卡房权重的标准是谁定的呢,前期苏联、后期德国,跟英美倒是没什么关系的,可想而知英美有多蹉跎。
简单的几个分房系数是这样的,3.7/5.3/5.7/6.3/6.7/7.3/7.7/8.0,还有美国4.3和英国4.0等分房系数,分房系数的特点一般就是所使用的国家正好在这个分房系数上有特别强力的一辆或几辆坦克存在,所以可以比较愉快的碾压或与同等级的对手对抗,而战争雷霆的升级路线是非线性的,所以可以全程使用某一优势坦克群将周围的所有的载具全部点亮而规避掉一堆坑车。
最大的例子应该数苏联5.3分房系数的T3485大军了,因为在这个分房系数上,有T3485E、T3485ZiS53、T3485D5T三辆战斗力都差不多的T3485,就算失误被打掉了一辆T3485还会附赠两辆新的T3485,这对于其他国家简直就是一种噩梦,但是如果将其分房权重放到5.7,那么会大概率的遇到各种虎王和其他坦克,对T3485又是碾压态势,所以游戏的乐趣是卡房,游戏的悲哀也是卡房,卡房雷霆、四黑雷霆、魔法雷霆。
今天的内容就是这么多,我们下期在续吧,不过都第五期了,还没有正式开战,感觉是不是很不科学啊,没事,现在基础知识讲得多,以后就不用再谈这个内容了,你们说是不是啊。
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