战争雷霆战机构造与损伤系统详解 战机损伤原因介绍

2016-07-07 10:24:31 来源:官方论坛 作者:元首 编辑:苍梧君 浏览:loading

  战争雷霆战机构造与损伤系统详解,战机损伤原因介绍,今天小编给大家带来的是战机战斗时遇到的一些情况,希望对大家有所帮助。

  今天我们来说说战机的构造成员组成以及损伤系统,首先我们来看看战机的构造,一般战机由发动机、机翼、油箱、起落架、尾翼、攻击武器组成。

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  成员方面不同的机种成员的组成结构也不一样(主要是螺旋桨战机、喷气机都为一人)战斗机只有一个飞行员负责战机驾驶、武器攻击。

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  重型战斗机除了飞行员以为一般会另外配一名机枪手来操作自卫武器。

  轰战机一般会配备2名飞行员、3名机枪手或者1名飞行员、4名机枪手。

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  下面我们来讲讲损伤系统看看那些情况下飞机会坠毁。

  机翼损伤:当战机的一侧机翼受到严重损伤时,战机的转向会受到影响、严重时会不停旋转,知道无法控制平衡而坠毁。

  尾翼损伤:尾翼承担的是调节飞机飞行姿态和平衡的重要使命、如果受损严重飞行高度将变得很难控制很容易被敌方咬尾击落或者直接坠毁。

  油箱起火:如果你很不幸被人用附带燃烧或者爆炸效果的子弹或者炮弹击中了油箱。那么你的战机将变成一颗火球一般向地面撞去。

  发动机受损:发动机是飞机的心脏、被人命中了心脏、那么结果就不用多说了吧,没有什么比自己的战机发动机停止了工作,然后只能眼睁睁的看着它坠向地面更无奈了。

  驾驶员昏迷:游戏里的机组成员可不是摆设、无论是飞行员还是大型战机机舱里的机枪手们,他们都是独立存在的个体当敌人的子弹射穿驾驶舱并命中机组成员时,他们会中弹昏迷、机枪手的昏迷会让大型战机的自卫武器无法使用,而驾驶员的昏迷意味着你的战机已经结束了它的使命。

  碰撞:碰撞绝对是最突然的一种“死亡”方式,与敌机相撞、与队友相撞、与山体、地面、建筑物相撞,都可能会让你遭遇这种突然死亡,不过在很多时候你也可以选择使用这种极端的方式来和你的对手同归于尽(比如武器子弹用光等)。

  降落失败:起飞和降落是每个驾驶员的必修课,在历史和拟真模式里,你想要更多的经历这些,即便是街机模式里你也需要在战机受损严重的时候返回机场降落并等待修理,然而紧急迫降这种事谁都会难免遇到,一旦失误、后果同样十分严重。

  燃油耗尽:也许你还有满满的子弹和炸弹、也许你有一颗与敌人同归于尽的勇敢的心,但如果你没有了燃油、这一切都会失去意义,发动机停转开始滑翔、你的命运将不由自己决定。

  速度过快机体撕裂:在历史和拟真模式下,因为使用了更真实的气动模型,所以和现实世界里的战机一样,当战机高速俯冲时、超过限定速度后,你的战机随时会发生空中解体。

  在机场被炸弹炸毁:还有什么比在机场进行修理的时候被对手连同机场一起炸个稀烂更让人感慨的呢?遇上这种事只能是你的运气太好了。

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