战争雷霆地面载具的视差影响与视线更新,瞄准圈更新改动详情,那么在游戏中瞄准圈为什么改动,又改成什么样子呢?一起来看看吧!
喜爱陆战的小伙伴们注意了!在不久之前,每位WarThunder车长的索敌利器,第三人称视角,已经更新咯!
我们新增一个新的瞄准环,它的主要用途是用来提前预示炮手子弹飞行的路径上可能出现的障碍
现在可以依靠3个主要瞄准环所提供的资讯来校准主炮,2个原本的及1个新增的:
中央大瞄准环:它并非炮口指向,而是玩家的视线方向指标,也是主炮准星将会收束的位置
新的半透明小瞄准环:这个瞄准环将提前预示炮手在炮手与目标间可能出现的障碍,并显示当主炮瞄准完成后所指向的位置
它会紧紧地跟随大瞄准环,几乎没有延迟,但与前者相反,将会受到炮管俯仰角度的极限以及所预估的弹道上障碍物存在与否的影响
不透明小瞄准环:这个瞄准环将会指示武器目前实际的弹道
当此瞄准环与新的半透明瞄准环重合,且此刻正瞄准着目标,这就代表随时可以开火了
新的瞄准环不仅可以及时的提示弹道上可能出现的障碍,更是一种显著减少视差影响的方法,接着我们将更加详细地进行说明
极少数的冲突会发生在辽阔的空旷平原上,大部分的战场往往是复杂地形的集合,满是弹坑、残骸等障碍物使得瞄准更为困难
不只如此,还有其他会造成炮手注意力分散的因素:
在大部分的游戏模式中,视角的位置都是位于载具上方,这使得玩家在战场上获得了更好的操控性与视野,但这是有副作用的,也是所谓的” 视差效应”
事情不是那么的简单,因为主炮是安装在坦克上的,而子弹是从炮管射出的,第三人称视角会造成对战斗环境的认知误解,可能导致玩家命中的不是对手,而是一旁无辜的岩石及小丘
这就是视差是如何发生的 – 你看得见目标,但炮手则神马都看不见
怎么会这样子呢?其实这非常的容易理解
瞧,在第三人称视角下,你的视线是位于坦克之上,可以轻易的看见你的对手
但对乘员组来说则完全是另一回事
看起来似乎可以击中目标
但事实上击中的却是岩石
如果你在这样子的情形下开火,那么除了岩石之外神马都不会命中,而你的敌人则不会白白错失这大好机会
当然,视差效应同样的会影响天空中的战斗,但其实没有想像中那么的严重
在最糟糕的情况下,受害者只不过是不小心飞过你和你正在攻击的目标的队友而已
而这个影响可以透过设定飞机武器的垂直与水平校准来缓解
解决视差问题最有效的方法就是告诉玩家在开火之后子弹发生了神马事
以及我们这次为所有车长新增的瞄准机制!
但在这之前,我们已经在瞄准机制上做了十分重大的改变
- 瞄准时,不是地球表面一部份的障碍物将被无视
这个解决方案表现在炮管在靠近大体积物体时不会再自动抬起了
敌人在我们的视线范围之内,而且我们已经做好了射击的准备,只要一离开掩体随时可以开火 – 炮口指向依然会固定不动
这使得绕过障碍物瞄准变的更容易了,但是新的机制使得视差效应对玩家而言显得更加明显,这表现了它不仅会在射击时出现问题,从障碍物后方瞄准时同样也会造成影响
在改进了瞄准机制后不可避免的同样对车长们的主要武器 – 炮手视线 产生了变动
从现在开始,炮手视线会受到自然障碍物的影响,但不会收束到它们上头
同时可以让玩家更容易的瞄准目标,并在炮口转向的同时也会考虑到弹道上可能出现的障碍物
即使是微不足道的障碍物依然会影响弹道
發現敵軍,目標確認 – 剩下的祇是將砲口對準而已
现在视差的影响已经被成功的克服了,乃只需负责击败对手就可以了。
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