《战争雷霆》由俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发、以二战至朝鲜战争为背景的战争游戏,内涵数百种海陆空由历史还原而来的模型,玩家可以选择轴心和同盟两大阵营的四个国家进行厮杀。
作为一款次世代战争大作,《战争雷霆》的画面表现也是非常优异。最高画质“moive”选项下可以用惊艳来形容了!接下来的几分钟,小编将带你测试具有代表性的“低”“中”“高”三种特效档次!
测试平台:
CPU:E3 1230 v2
主板:B75
内存:4Gx2 双通 1600MHz
测试分辨率:1920x1080 (开启垂直同步)
低档特效:
测试显卡:GT630 HD6750
测试效果截图:
低特效下默认关闭阴影效果,并且纹理质量和云彩质量控制在中等效果,控制地面景物渲染范围。牺牲显示效果的同时使得一些入门级别显卡也能够流畅运行战争雷霆!非常的护眼。小编使用的两块测试显卡GT630和HD6570运行低特效时均可达60帧。如果对锯齿比较反感的玩家可以考虑开启FXAA后期反锯齿,进入某些模型较多的区域会有轻微掉帧现象。
中等特效:
测试显卡:GTX650 HD7770
测试效果截图:
中特效下相比低特效画质有了质的飞跃。默认开启阴影并且增加异性过滤和FXAA后期反锯齿,再配合加大纹理质量和粒子渲染密度,和低特效对比一下就翻身农奴把歌唱。中特效下得益于Gaijin制作组的用心,载具轻微旧化处理得到了完美的还原:战机气动初始点类似于机翼机鼻经常摩擦空气导致油漆略微脱落、清晰的焊接点和某些国家战机铆钉契合点。柔和的光线渲染处理加上异性过滤技术,显示效果更加逼真。小编使用的两块显卡GTX650和HD7770运行中等特效进行空战时某些区域会轻微掉帧,不过平均在50帧以上。
高等特效:
测试显卡:GTX660 HD7850
测试效果截图:
高等特效可以看作是中等特效的加强版,配合更进一步的阴影以及异性过滤加上纹理效果等运算处理,画面更加的真实。但是相比于中等特效,高特效乍看之下和中等特效所差无几。但是在环境细节上包括光照和空间地形细节比中等特效更进一步,尤其是云彩和光线效果。无论是细节还是环境,战争雷霆高特效都能征服最苛刻的画面党!小编的GTX660和HD7850使用高特效运行游戏进行空战时均能达到50帧以上。
战争雷霆的优化工作做的非常好,各个档次的配置从入门级显卡到发烧级显卡都能找到适合自己的画面设置。最护眼的帧数永远是60帧!祝各位飞行员good hunting !
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