在街机模式的战斗中,飞行员们可以根据作战任务来选择战机。攻击机和俯冲轰炸机常用于攻击地面目标,如坦克、车辆、碉堡、舰船。轰炸机常用于攻击战区和机场。战斗机常用于驱逐、歼灭敌方空中单位。空战的对象一般是战斗机对战斗机,空战的目的即歼灭敌方战斗机。空战是在立体的三维空间中作战,而不是一个平面中的作战,作为一名新手战斗机飞行员,要在将来的战斗中磨炼并成长,需具备必要的空战基础知识。
一、环境的观察
环境的观察即SA,是任何飞行员在空中随时要注意的首要问题,也是任何飞行和空战手段的基础。SA的内容是任何跟作战有关的信息,包含了自身状况、目标状况、友军状况、敌军状况、敌我双方态势、作战任务……
1.自身状况和目标状况
战机的状况,包含高度、速度、方位和航向,高度和速度是能量状况,飞机通过爬升获取高度势能,俯冲加速获取速度动能,方位和航向是相对目标机的角度状况,只有将自己置于敌机的后半球,才能在机炮空战中占据优势,因此在空战中要时刻注意自身状况和敌机状况。
2.友军状况和敌军状况
友军状况和敌军状况,指作战空域内双方的数量、机型以及战机状况。
3.敌我双方态势和作战任务信息
敌我双方态势和作战任务,是对整个战场和作战空域信息的收集,即敌机可能出现的方向、友机来增援的方向、必要时退出战斗的方向(最近的友机方位)、敌我机场和双方战线的方向、作战任务目标的达成度……
在街机模式的战斗中,时常遇到较小的空域内有数量繁多的双方战机,战场信息复杂繁多,此时良好的SA是最好的帮手,随时注意收集战场信息是保存自己击落敌机的根本。
战斗过程中随时注意查看敌我机型配置、敌我机群位置分布非常重要。
二、空战基本战术的选择
明确了敌我态势,空战中我们时常还要面临战术的选择,基本上可以分成两大类,B&Z或者T&B。
1.B&Z
即Boomand Zoom,意思就是高速俯冲攻击低空的低速目标(Boom),开火攻击后马上爬升重新获取高度(Zoom),防止被目标在垂直方向上跟上。
2.T&B
即Turnand Burn,意思就是不断地转弯来赢得角度,逼迫对手不断地转弯,双方在转弯中不断地损失高度和速度(能量),当对手的速度损失殆尽无法继续跟上自己的转弯时,自己将维持在对方的后半球,获得合适的开火机会。
3.能量战法
在B&Z或者T&B以外,还存在第三个选择,就是所谓的“能量战法”,通过一系列有规划的机动来管理自己的能量,包括水平转弯或者垂直机动,通过能力转换达成敌我位置转换,获得合适的开火角度。
不论是哪一种战术,都需要结合实际情况进行选择和调整,通过一系列的空战战术机动来达成。
三、战机基本控制
在空战中我们通过改变飞机的飞行姿态,继而进行空战机动来将自己置于相对敌机有利的位置,以达到占据优势的目的。我们常常通过飞机的三个控制面的协同作用来改变飞机的飞行姿态,即升降舵俯仰、方向舵偏航、副翼滚转。飞行姿态的连续变化构成完整的空战战术机动。
街机模式下的气动模拟度较低,又有较好的鼠标瞄准操作模式辅助,战机的飞行姿态控制相对容易,但还需注意遵循飞机的基本特点。
1.战机通过爬升获取高度来积攒势能,通过俯冲加速可以迅速地将高度势能转换为速度动能。
2.所有的飞行姿态改变、机动动作的进行都伴随着能量损失,转弯越急则G值越高损失能量越多。
3.保持一定的速度是执行机动动作的前提,速度过低时无法执行机动动作。
4.机动动作大都起始于滚转,一般来说先滚转调整升力矢量的方向继而进行转弯比较好。
5.战机的转弯依靠升力,升力矢量方向形象地讲就是飞行员头顶正上方的方向。升力矢量方向上(正G方向)飞机的运动比升力线反方向(负G方向)更灵活,朝某一方向转弯时升力线对准该方向转的最快。
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