传统的军事题材游戏,大多将海陆空三军分为独立作战的客户端,除了作为噱头的账号通用外毫无其它联动的可能。但是真实的战争中,三军又岂会各自作战?以还原真实战争为目标的《战争雷霆》,从设计之初便舍弃了这种毫无真实体验可言的落后设定。
在《战争雷霆》中,玩家不仅可以体验存粹的独立空战、陆战模式,更可以享受独一无二的陆空联动玩法。这一突破性的改进将原本独立的陆战和空战玩家紧密结合在一起,做到了真正的多维立体协同作战。
在陆战模式的标准战斗中,当玩家击伤或击杀敌方载具后,即可获得击杀点数。而当玩家累积到足够的点数后,便能根据场上局势决定召唤轰炸机、攻击机或是战斗机进行支援。不要意外,体验立体化真实战场的魅力就是这么简单。
而在更加贴近历史设定的历史模式和军事行动中,不再拥有点亮空中支援的击杀点数,而是通过击伤或击杀敌军地面目标获得的重生点数。当玩家积累了足够的重生点数,便可在当前载具被摧毁后选择用重生点数激活想要驾驶的战机或者其他坦克载具。
值得一提的是,历史模式中重生点数十分珍贵,并且会随着重生次数的增加而提高载具解锁所需的点数需求。因此选择合适的时机解锁战机加入战斗,并努力保证存活就变得非常重要,这是一场智慧与战术选择的较量,战争的胜败全由你来决定!
经过多版本的发展,《战争雷霆》的空地联动模式相对以往有了很大的改变和进步。如今,海战模式所需的相关技术也逐步加入游戏。在即将到来的不删档测试中,玩家将体会到新引擎给海战地图带来的巨大变化。
战争从来不止一维,实现全面的海陆空三军立体联合作战才能带给玩家最极致的战争体验,这也是《战争雷霆》长久以来的追求,相信在不久的将来,完全体的《战争雷霆》将开启一个全新的战争时代!
更多相关资讯请关注:战争雷霆专区