众所周知,在战争雷霆与某某世界的对比中,被玩家探讨最多的就是战争雷霆无血条设定,凸显了战争雷霆的拟真性。战争雷霆的伤害机制是通过对载具各部位的打击从而造成模块损伤,如何计算不同威力的武器对载具模块所造成伤害的强弱呢?这就必须将载具的各个模块的“耐久度”进行数据化,这就是所谓的血条。下面小编就为大家带来战争雷霆中全载具各模块血量数据。
BF109F4的各部位血量
BF109F4的发动机灭火速度、几率和着火DOT伤害计算
坦克装甲血量
虎式坦克装甲数据
机翼数据的计算代码
以上为大家展示了多个载具的模块“血条”,游戏中拥有将近500种载具,模块更是数不胜数。
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