战争雷霆历史模式中战机的定位与战术是一门高深的艺术,掌握空战的战术需要很多的经验与实战积累,下面就为大家带来战争雷霆空历史模式进阶攻略。
战斗机
战斗机分为单发战斗机,重型战斗机和喷气战斗机。这里我们就拿单发战斗机来说,也就是我们平时所说的绝大多数的电风扇。其实这类型战斗机再往下划分,又可以分为高空机或是低空机,截击机或是护航机,狗斗机或是能量机等等。不管怎么分类,他都是战机性能特点的一种体现。比如FW190D系列,它拥有强劲的火力,可观的爬升以及较为优秀的滚转性能,而隔壁的野马则拥有不俗的高空性能,优秀的极速以及强大的持续作战能力。现实中的实际用途决定了他们的性能特点,从而也就造成了游戏中的性能差异。所以历史模式优于街机模式的一点就是能更多的体现出这种差异性,更多的尽可能的还原实际性能特点。所以在玩历史模式的时候很重要的一点就是熟知战机的特点。
我们以P47为例,P47这架飞机在高空(5500m以上)的性能绝佳,毛子其实下了很多功夫在我们看不见的地方,如果你是高玩或者专业玩家的话可能会知道,毛子很大程度的还原了P47的增压。当然我们这次是面向新手向的,所以我也不多说。作为新人,你只要知道P47高空性能好,俯冲性能优秀,耐打,火力猛,极速高就差不多了,但具体好在哪里,高在哪里,这里由于手机电量原因就不细说了(没错我都是手机打的),这个需要你通过实战去检验,或者去问一些老手。我们再来说说火力,美帝传家宝,从P26用到了F86,有人说好用有人说垃圾,那么M2到底如何呢?在我看来,M2可以说是整个游戏里面最优秀的武器(之一),对空:威力足,射速快,弹道稳定,备弹足 对地:可打小碉堡,轻坦中坦,简直就是全能神器。那么大致知道了飞机的性能特点和武器特点之后,我们就要说一说打法了。
打法大致可以分为两类,一种是能量战,一种是狗斗战。能量战包括B&Z!这里打这么多Z一会儿再说原因,除了BZ还有像是高速掠袭,低空拖带等利用飞机的速度加速爬升这类型的打法。再就是你们最熟悉的狗斗,但这里要知道,狗斗不单纯是指水平绕圈,还包括了萨奇剪,桶滚,螺旋爬,螺旋剪,yoyo等等机动综合起来的两机距离非常接近的一种打法。这类打法要求飞机的回转,滚转等性能优秀,例如喷9,0战就是很典型的狗斗打法代表。
BZ
说起BZ真是一把辛酸一把泪,每次教别人BZ,结果每次都看到他们只B不Z,然后被人家拖死反杀,然后说XXX飞机真垃圾,根本不适合BZ!等等等等
B和Z是两个过程,分别是进攻的俯冲,以及进攻之后的迅速爬升。这个爬升,非常重要!
BZ不是一种简单的 定死的 教条的战术 而是一种作战思想
要做好BZ,首先你要做的第一个是爬升,第二个是观察
爬升就不说了,这个你自己选好角度选好方式,注意保持表速260以上
观察
一般来说SA要注意这几个方面,
1.距离敌人有多远以及敌人的数量和方位机型
2.队友和自己的位置,队友能不能容易保护自己
3.最后是逃跑的路线
目标的选择
1.首先该目标能量比较低,能量怎么看,就是动能和势能,也就是高度和速度
2.与目标的高度差,我个人觉得2KM左右为最佳,太高了BZ起来能量太大,各机型的指向性不一样,有的机型能量大了就成砖头了,而且目标也容易躲开你的BZ。太低的话,会导致你和目标靠的太近,BZ的时候目标有时候会强拉机头与你对头,而且也容易陷入水平缠斗。
3.永远盯着落单的打。
B的用法
很多人B的时候,居然加力!当时我就震惊了,你加力俯冲,速度那么快,怎么瞄准,怎么拉起?
B的时候,最重要的就是控制速度与方向,就拿P47为例,俯冲的时候控制节流阀,保持速度在550-600左右就已经足够快了,再快的话,第一你窗口非常小,第二你不能及时拉起。
从开始俯冲以后,如果敌机察觉到你要BZ它,而进行急转,这时候,如果你的俯冲角度很大,也不必担心,因为无论它转向哪里,你只需要通过滚转机身将自己飞机的升力线对准他的飞行方向就可以了,如果你的俯冲角度比较小,而目标进行大于70°的转弯,或干脆直接转向你,那么我的建议是结束此次进攻,拉起机头伺机再战,咱有能量,它早晚是咱的菜,心急吃不了热豆腐。
BZ最重要的是要有耐心,一击未果便重新获取高度,比如垂直运动,将升力线对准目标,这样做除了可以观察,还可以以正G将机头来对准目标,然后以一系列高YOYO和低YOYO来迫使对方做出防御机动,消耗对方的能量。
心态是很重要的一部分,BZ的时候要把自己当做猎人,只要自己不犯错误,猎物永远没有机会,冷静,细致,耐心你将战无不胜。BZ是最位主动的打发,千万不要把自己的主动变成被动!!!
当你已经把目标稳稳的放在了你的升力线方向上的时候,他也对你的意图仍毫无察觉,此时你离“啪啪啪”就只差最后一步了——瞄准,但是,千万不要小看瞄准在空战中的作用!你之前所做的一切,不过是为你的瞄准创造一个好的环境,如果最后的瞄准失败了,那么前面的都是白搭......
至于怎么练瞄准,这个我没法给你教,这需要大量的经验,对不同武器射速的弹道的判断,对地方飞机速度的判断,对他将要做的机动的判断。
继续来说高速掠袭,其实高速掠袭的思想和BZ是很接近的,只不过目标变成了速度低,高度和你接近,这时你拥有不错的潜俯冲性能,以及速度,那么就对着目标冲过去,突突突就可以了,注意就打一波,打完就跑,不要转向,等拉开3km以后回头一个殷麦曼再打一波。
高速掠袭
1.你飞机在当前的空域,加速和急速都很好
2.对方飞机加速不好
3.周围没有其他可以威胁到你的其他地方飞机
高速掠袭最适合己方和地方在集中狗斗,这时候你这根搅屎棍就可以利用高速掠袭尽情收割
那么接下来说说狗斗,其实关于狗斗我这里也没什么特别想要说的,因为狗斗这个东西太依赖局势,说白了最后还得你自己判断,之前说了速度、机动性和爬升率这三种属性对狗斗影响最大,利用好这几点其实也就够用了,狗斗说到底,还是一个能量的问题,谁先没能量谁输,所以不一定谁初始能量高谁赢,因为在进行机动的过程中飞机能量的损耗是不一样的。重要的是掌握一些必要的常用的空战机动,这些机动贴吧老早就有人发过了,我这里也就不多废话了。
另外我建议想玩好历史的朋友先粗略的了解一些空战知识,术语等,这样不用看见别人说什么稳盘顺盘,螺旋滚剪什么的时候自己一头雾水。
对头的种类
1.强硬对头,即使是被击毁也要用残骸把对方撞下来那种
2.半对头,开炮,然后机动躲闪
3.骗对头、在有较大能量优势的前提下诱使对方对头损失能量,然后在开炮距离之前即脱离。诱使对方损失能量。
说到这里,谈下对于对头的使用,原则上,不推荐对头,因为这实在是杀敌一千自损八百的事情,痛快是痛快,但是很不理智,也不值当。第一种强硬对头,只在自己火力和速度绝对优于对方,以及飞机已经严重损坏,拉一个陪葬这种的情况下使用。用的比较多的是半对头,以及骗对头,比较有乐趣和技术含量。
半对头
第一个是开火的距离,一般情况下,如果你选择半对头,那么就要从1.2km左右就要开火了,当然距离决定于你机炮的炮弹速度,另外不建议超过交汇的2.5倍距离开火。说完开火再说躲避,躲避一般可以选择破s,或是急转,俯冲,钻裤裆等,这决定于对方飞机的转向能力与负G机动能力
适用于骗对头的是拥有较为优秀的机动能力与加速能力的飞机,如隼,喷火等
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