4月16日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会在京举办。发布会上,腾讯正式宣布代理引进二战题材载具类战争网游《WarThunder》,并最终确定正式中文名称为《战争雷霆》,同时公布了该游戏即将于5月15日展开国服首测的消息。
《战争雷霆》是由俄罗斯资深军事题材游戏开发商Gaijin开发制作的次世代载具类战争网游大作。《战争雷霆》,因其极具冲击力的画面与音效,对二战战役战场细节的高度还原,以及对拟真度极高的战斗逻辑和载具数据,吸引着众多军事游戏发烧友和大量军迷。
《战争雷霆》成为腾讯游戏旗下首款载具类战争网游,同时也是腾讯代理引进的海外大作中,首款以二次世界大战为背景的作品。外界普遍认为,腾讯代理引进《战争雷霆》,是希望凭借这一产品布局载具战争网游细分市场,丰富自身产品线,并为其寻找下一个爆发式增长点寻求机会。
从过去的经验来看,腾讯对于任何一个从未涉足过的网游品类市场,往往都会采用“后发制人”的策略——也即是由他人的产品首先在市场上开辟一个突破口,让腾讯能够看到足够广阔的市场前景,而后便会以最快的速度,推出一款类型相近,但品质全面占优,风格又稍有不同的重量级产品来抢占该品类市场中的某个细分领域。一旦走出的这第一步较为顺利,那么紧接着,腾讯会很快推出同一品类,但细分类型截然不同的多款产品,迅速抢占不同的细分市场。
腾讯的这一做法,在腾讯占据FPS和MOBA等品类市场的过程中已经得到了实际的检验,并被证明为一种行之有效,且较为适合腾讯这种具备足够资金和资源优势的大型企业——在FPS与MOBA品类市场上,腾讯就已经牢牢掌控了最多的份额,并同时掌握了这两大品类中多个不同的细分领域市场。如无意外,腾讯必定会像对待其它品类市场一样,以《战争雷霆》作为进驻载具战网游的先锋。届时,《战争雷霆》究竟能否帮助腾讯圆满达成在这一品类市场上设定的目标,我们将拭目以待。
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